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#1 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,360
Entradas de portafolios: 1
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Como puedo aplicar varios materiales a un solo objeto algo como el multi subobjeto de Max, tenia una página con información sobre esto pero la he perdido.
Gracias de antemano.
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#2 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,595
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Creo que se hace con vertex groups,pero no he trasteado mucho sobre ese tema.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#3 |
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ejemplar de ciudadano
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en este pdf viene muy bien explicado
Manual Blender+Yafray - Foros 3DPoder. en la practica nº5 saludos
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#4 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Es muy fácil, selecciona las caras que quieras vayan de otro material, y en el panel link and material, new material, assign. Luego vas a F5, y a configurar tus materiales. Los Vertex Groups no son obligatorios, pero son muy útiles, puesto que no dejan de ser una "selección guardada", que puedes ir recuperando para mil cosas.
Un saludo! |
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#5 |
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Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,360
Entradas de portafolios: 1
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Hey! eso es lo que da gusto de este foro y de sus foristas nunca se queda uno sin respuesta. ya me pongo a ello.
¡Muchas gracias a todos!. PD. Que tarado en el manual de morcillo sale y yo ni me he enterado como seré cabezón con esto de los materiales
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Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
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#6 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,595
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Yo pregunte sobre los vertex groups y creo que fue Caronte quien me dijo que se pueden crear ilimitados vertex groups,algunos pueden compartir vértices según pertenezcan a huesos o a materiales.
En el caso de hacer un modelo con distintas mallas que luego se atachearán (ctrl+j) pienso que lo suyo es crear un vertex group para esa pieza por si quieres moverla y/o editarla por separado una vez atacheada.Si no, puede ser difícil seleccionarle todos los vértices si parte de ella está dentro de otra,no se si me explico.....por ejemplo los dientes dentro de la boca.
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#7 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
Y si es para poder seleccionar por material, tampoco hacen falta "vertex groups", por que en el menú de selección tienes opciones para seleccionar por material y por muchas cosas más |
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#8 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,595
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Sorprendente,o sea que memoriza por separado las partes que han sido atacheadas aunque no haya uno creado el vertex group.......memorable.
Si es que es pa quererlo a este Blender,a ver si me toca la loto y me dedico a él full time.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#9 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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No exactamente, simplemente selecciona lo que está aislado
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| Etiquetas Identificativas |
| blender, multimaterial |
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