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Antiguo 12 ene 2004   #1
sisto_
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 54
Predeterminado no doy una

Wenas, os mando este mensaje pq estoy empezando a hacer una escena con botellas etc,, y me puse a hacer algun material para cristal y liquido pero el resultado no me parece bueno, y no consigo mejorar los materiales, tb el material cristal me produce un efecto raro en la botella , os dejo una imagen haber si alguien puede echarme una mano con el experimento.

muchas gracias y un saludo a todos y a todas.
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Nombre:  botella.jpg
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Antiguo 13 ene 2004   #2
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado Re: no doy una

A que te referis exactamente con: " un efeco raro " ?????.....
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 ene 2004   #3
sisto_
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 54
Predeterminado Re: no doy una

Wenas, el efecto raro al que me refiero, es q en el ancho de la botella, en el espacio qhay entre el fin del liquido y el fin de la botella se produce un efecto raro q no estoy muy seguro de si ese efecto se produce en la realidad cuando el grosor del cristal de la botella es algo elevado.
Puff vaya explicacion mas rara,espero q alguien lo pueda entender.

Muchas gracias por vuestra ayuda y saludos a todos y a todas.
sisto_ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 ene 2004   #4
__rafito__
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Hackensack NJ, EEUU
Mensajes: 885
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Predeterminado Re: no doy una

¿ Efecto raro ? ¿ que habian raros por aca ? byes
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holas soy novato :D
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Antiguo 14 ene 2004   #5
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,310
Predeterminado Re: no doy una

El "efecto raro" que vez se llama refracción de la luz

El índice de refracción para el agua y el vidrio, respectivamente, es de 1,33 y 1,44 según el libro "Técnicas de iluminación y render" de Jeremi Birn (no confundir con Ron Jeremi ) según los entendidos, el mejor libro sobre el tema.

Para el grosor de la botella, basta con que analices detenidamente una real que tengas en casa, me da la impresión que la del modelo es un poco "gruesa". El activar la casilla "2 lados (2 sides)" en los parámetros básicos de raytrace también es varía el resultado.

Ten en cuenta que también hay diferentes clases de vidrio (y cristales) y por lo tanto otros índices de refracción (vidio crown= 1,61 , vidrio flint= 1,65 , por ejemplo) pero en tu caso suele ser vidri ordinario= 1,44

Un saludo,
Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 ene 2004   #6
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado Re: no doy una

Que se puede agregar a lo respondido por Shazam :D ....

Es tal cual te lo dijo. Con respecto al grueso de la botella, creo que no esta tan mal ni raro, solo que es muy grueso. Quizas, en la realidad, un vidrio de ese espesor no puede ser tan transparente y limpio ( a menos que se trate de un cristal y muy puro cosa que no creo que exista...). Quisas tengas que teñir muy sutilmente el vidrio ( en los vidrios muy espesos generalmente la luz al atravesarlos "arrastra" algo del color del vidrio o bien el vidrio se tiñe co el color de la luz. Trata de lograr ese balance para darle mas realismo. En sintesis, lo que trato de decir es que la refracción esta muy "pura".

Con respecto al efecto de "quiebre" del objeto sumergido, no se puede decir que este bie ni mal porque depende del liquido que contenga la botella el indice de refraccion variará. Si es agua, intenta co el valor que te suiete Shazam.

SUERTE
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 ene 2004   #7
franquy
Senior Member
 
Avatar de franquy
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
Predeterminado Re: no doy una

No se si utilizas Vray, plantearon tu misma duda:
http://www.chaoticdimension.com/foru...asc&highlight=
Espero que algo te sirva.
Saaludos.
franquy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 ene 2004   #8
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,105
Predeterminado Re: no doy una

Uy, Shazam, te han engañado Jeremy Birn.
El IOR del vidrio normal y corriente es 1.56 ~ 1.57. Mira que el hombre parecia buena persona cuando lo conoci en Siggraph, y luego se dedica a poner esas cosas en los libros que escribe....

La imagen ganaria mucho con algo para que el vidrio reflejara. Como un mapa HDRI de entorno.
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava!
slime is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 ene 2004   #9
sisto_
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 54
Predeterminado Re: no doy una

WEnas, antes todo daros las gracias por vuestras respuestas, estoy corriegiendo el grosor del vidrio,un poco mas fino, sobre la refraccion del liquido le tenia puesto 1,33 y la del vidrio 1,5 si no me equivoco, pero hay dos cosas q no se muy bien como se hacen, la primera es la de poner un mapa HDRi como entorno y la otra es la de tintar el cristal de la botella q no se muy bien como llevarlo a cabo.
Por cierto lo estoy realizanfo con el mental ray del max 6 q no se me habia acordado mencionarlo.

Bueno muchisimas gracias a todos por vuestra ayuda.

Saludos.
sisto_ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 ene 2004   #10
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,310
Predeterminado Re: no doy una

Cita:
Uy, Shazam, te han engañado Jeremy Birn.
Slime, estos chapuceros amigos tuyos....
jejeje, por eso al final de mi post mencioné los otros índices, lo que hice mal fue adjudicarle al vidrio ordinario la versión de Birn.

Saludines.
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Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 ene 2004   #11
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado Re: no doy una

Los indices de refracción de los cristales y vidrios estan sujetos a muchas variables que a veces se extienden de ese rango. Como la refracción es ( básicamente ) el desvio que las ondas de luz sufren cuando atraviesan dos medios de diferente densidad, obviamente, las diferentes relaciones de los componentes de un vidrio o s espesor pueden dar valores de refracción diferentes. Por lo tanto, los valores que Shazam dice, estan dentro de un rango aceptable asi como el que dice Slime es correcto tambien.

UN ABRAZO
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 ene 2004   #12
sisto_
Miembro
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 54
Predeterminado Re: no doy una

Wenas, tomo nota de vuestros consejos, sigo trabajando con el tema del material pero mi gran problema por ahora son las texturas, aunque supongo q cuando intente iluminar decentemente una escena tb me apareceran otros problemas logicamente, pero mis texturas no dan la sensacion de ser realistas.

Muchisimas gracias por vuestra ayuda y saludos a todos y a todas.
sisto_ is offline   Responder Con Cita
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