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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 54
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Wenas, os mando este mensaje pq estoy empezando a hacer una escena con botellas etc,, y me puse a hacer algun material para cristal y liquido pero el resultado no me parece bueno, y no consigo mejorar los materiales, tb el material cristal me produce un efecto raro en la botella , os dejo una imagen haber si alguien puede echarme una mano con el experimento.
muchas gracias y un saludo a todos y a todas. |
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#2 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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A que te referis exactamente con: " un efeco raro " ?????.....
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 54
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Wenas, el efecto raro al que me refiero, es q en el ancho de la botella, en el espacio qhay entre el fin del liquido y el fin de la botella se produce un efecto raro q no estoy muy seguro de si ese efecto se produce en la realidad cuando el grosor del cristal de la botella es algo elevado.
Puff vaya explicacion mas rara,espero q alguien lo pueda entender. Muchas gracias por vuestra ayuda y saludos a todos y a todas. |
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#4 |
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Senior Member
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¿ Efecto raro ?
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holas soy novato :D |
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,310
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El "efecto raro" que vez se llama refracción de la luz
El índice de refracción para el agua y el vidrio, respectivamente, es de 1,33 y 1,44 según el libro "Técnicas de iluminación y render" de Jeremi Birn (no confundir con Ron Jeremi Para el grosor de la botella, basta con que analices detenidamente una real que tengas en casa, me da la impresión que la del modelo es un poco "gruesa". El activar la casilla "2 lados (2 sides)" en los parámetros básicos de raytrace también es varía el resultado. Ten en cuenta que también hay diferentes clases de vidrio (y cristales) y por lo tanto otros índices de refracción (vidio crown= 1,61 , vidrio flint= 1,65 , por ejemplo) pero en tu caso suele ser vidri ordinario= 1,44 Un saludo, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Que se puede agregar a lo respondido por Shazam
Es tal cual te lo dijo. Con respecto al grueso de la botella, creo que no esta tan mal ni raro, solo que es muy grueso. Quizas, en la realidad, un vidrio de ese espesor no puede ser tan transparente y limpio ( a menos que se trate de un cristal y muy puro cosa que no creo que exista...). Quisas tengas que teñir muy sutilmente el vidrio ( en los vidrios muy espesos generalmente la luz al atravesarlos "arrastra" algo del color del vidrio o bien el vidrio se tiñe co el color de la luz. Trata de lograr ese balance para darle mas realismo. En sintesis, lo que trato de decir es que la refracción esta muy "pura". Con respecto al efecto de "quiebre" del objeto sumergido, no se puede decir que este bie ni mal porque depende del liquido que contenga la botella el indice de refraccion variará. Si es agua, intenta co el valor que te suiete Shazam. SUERTE |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 532
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No se si utilizas Vray, plantearon tu misma duda:
http://www.chaoticdimension.com/foru...asc&highlight= Espero que algo te sirva. Saaludos. |
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#8 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,105
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Uy, Shazam, te han engañado Jeremy Birn.
El IOR del vidrio normal y corriente es 1.56 ~ 1.57. Mira que el hombre parecia buena persona cuando lo conoci en Siggraph, y luego se dedica a poner esas cosas en los libros que escribe.... La imagen ganaria mucho con algo para que el vidrio reflejara. Como un mapa HDRI de entorno.
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#9 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 54
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WEnas, antes todo daros las gracias por vuestras respuestas, estoy corriegiendo el grosor del vidrio,un poco mas fino, sobre la refraccion del liquido le tenia puesto 1,33 y la del vidrio 1,5 si no me equivoco, pero hay dos cosas q no se muy bien como se hacen, la primera es la de poner un mapa HDRi como entorno y la otra es la de tintar el cristal de la botella q no se muy bien como llevarlo a cabo.
Por cierto lo estoy realizanfo con el mental ray del max 6 q no se me habia acordado mencionarlo. Bueno muchisimas gracias a todos por vuestra ayuda. Saludos. |
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#10 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,310
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Cita:
jejeje, por eso al final de mi post mencioné los otros índices, lo que hice mal fue adjudicarle al vidrio ordinario la versión de Birn. Saludines.
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#11 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Los indices de refracción de los cristales y vidrios estan sujetos a muchas variables que a veces se extienden de ese rango. Como la refracción es ( básicamente ) el desvio que las ondas de luz sufren cuando atraviesan dos medios de diferente densidad, obviamente, las diferentes relaciones de los componentes de un vidrio o s espesor pueden dar valores de refracción diferentes. Por lo tanto, los valores que Shazam dice, estan dentro de un rango aceptable asi como el que dice Slime es correcto tambien.
UN ABRAZO |
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2003
Mensajes: 54
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Wenas, tomo nota de vuestros consejos, sigo trabajando con el tema del material pero mi gran problema por ahora son las texturas, aunque supongo q cuando intente iluminar decentemente una escena tb me apareceran otros problemas logicamente, pero mis texturas no dan la sensacion de ser realistas.
Muchisimas gracias por vuestra ayuda y saludos a todos y a todas. |
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