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Tema: ¿No está el botón Sticky?

  1. #1
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Unhappy ¿No está el botón Sticky?

    ¡Mierda! Estoy en medio de un proyecto y cuando tiro a usar el mapeado Sticky me encuentro con que no está el botón en el material

    El botón Sticky de crear las coordenadas está en F9 (donde siempre) y al pulsarlo se crean (o eso parece), pero después no puedo usarlas, porque no hay botón Sticky en el panel "Map Input" del material.

    ¿Qué ha pasado con el Sticky de toda la vida?
    ¿Se han olvidado de poner ese botón en la 2.49?
    ¿Ahora se usa de otro modo y no me he enterado?

    A ver si alguien me puede echar una mano
    Antes de leer mi mensaje, imagina que lo escribe tu humorista favorito, a ver si así consigues captarlo mejor, porque yo nunca escribo enfadado, aunque pueda parecertelo.
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  2. #2
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    Predeterminado Respuesta: ¿No está el botón Sticky?

    A ver, lo he hecho siguiendo estos pasos y a mi si me aparece:

    En F9 pulsar make Sticky (en modo objeto, por supuesto), verás que la palabra Sticky aparece activa.

    Ahora, en el panel F5, ir a la pestaña Textures y pulsar Add New para añadir un datablock de texturas.

    Una vez hecho esto aparece la pestaña Map Input y la casilla Stick en las coordenadas UV, como "siempre".

    Utilizo la 2.49a
    Miniaturas Adjuntas ¿No está el botón Sticky?-cap_blend-sticky_shaz.jpg  
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  3. #3
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    Predeterminado Respuesta: ¿No está el botón Sticky?

    Juju, eso le pasa por trastear el Modo.

  4. #4
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    Predeterminado Respuesta: ¿No está el botón Sticky?

    O es que los Mac no llevan ese botón






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  5. #5
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Respuesta: ¿No está el botón Sticky?

    Nunca desapareció ese botón, Caronte. Lo que tal vez haya sucedido es que tu malla tenga un sistema de partículas, en ese caso el botón Stick en Map Input se reemplaza con Strand.

  6. #6
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Predeterminado Respuesta: ¿No está el botón Sticky?

    ¡Joder eso es! Ya podía yo volverme loco buscando
    Por cierto, Venom, podrías decirle al que ha tenido la genial idea de quitar el botón cuando hay un sistema de particulas, que un objeto puede tener varios materiales y que yo, puedo por ejemplo usar uno de ellos para los Strands y otro para el propio material del objeto emisor (porque quiero que aparezca en el render)

    Bueno tendré que duplicar (instanciar) la malla, usar una de ellas solo para las partículas y otra para el objeto en sí (qué porquería)

    Gracias por vuestra ayuda
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  7. #7
    BlenderAdicto Avatar de venomgfx
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    Predeterminado Respuesta: ¿No está el botón Sticky?

    Haciendo unos tests noté que el mapeado queda activo en realidad, o sea una vez que seteas la textura a mapearse Sticky, y luego le asignas el sistema de particulas, si bien el botón Stick desaparece, ésta textura sigue mapeandose correctamente.

    Parece ser algo meramente de interfaz, por lo que sería tan sencillo como ir a src/buttons_shading.c y cambiar la parte que dibuja estos botones, así cuando hay un sistema de partículas dibuja el boton Stick en algún otro lado.
    (sé que has trasteado por el código si no no te diría esto ya que muchos lo imaginarán completamente dificil cuando en realidad son sólo unas lineas y compilar rápidamente con BF_QUICK=src jeje)

    Saludos!

  8. #8
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Predeterminado Respuesta: ¿No está el botón Sticky?

    Para hacerlo bien habría que buscar donde comprueba si hay un sistema de partículas y no simplemente quitar el botón, sino hacerlo únicamente en el caso en que el indice del material y el del emisor coincidan.
    No puedo ponerme a toquetear el código (voy a contra-reloj), pero bueno, menos mal que con Blender siempre hay más de una forma de hacer las cosas
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