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#1 |
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hombre orquesta...tachan!
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Muy wenas! Pues estoy dandole caña al mental ray y me en encontrado con un problema.
Resulta que el normal map renderizado con scanline y con mental ray dan diferentes resultados. Los mismo objetos, misma iluminacion y mismas texturas, en el momento que solo cambias de un renderizador a otro ya da otro resultado. He estado buscando pero no he encontrado ninguna solucion ( o no he buscado bien jeje). La solucion mas logica es subir el valor del mapa de normales para conseguir el relieve deseado, pero entonces el bump adicional hay que bajarlo a valores muy bajos (0,01 normalmente) con lo que el margen de la aplicacion del bump se hace mas corto. He hecho otra prueba para contrastar resultados y renderizando lo mismo con vray se ve igual igual que con el scanline. No se si tengo que tocar algun tipo de filtrado especial para normales en mental ray o algun tipo de shader especifico o algo por el estilo o simplemente es asi, y asi debe ser. A ver si a alguien le ha pasado lo mismo y puede aportar alguna solucion. Os dejo un comparativa. Gracias! Adiooos! http://img59.imageshack.us/img59/331...ntalraydm4.jpg
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http://zinkdesign.blogspot.com/ |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 580
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tiene pinta de que te interpreta el mapa de normales como un mapa de bump normal.
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Ich will meine Oper Haben ¡¡¡¡¡ |
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#3 |
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hombre orquesta...tachan!
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es muy raro, porque el unico cambio de un render a otro es seleccionar mental ray en vez de scanline
![]() ni cambio de tipo de material, ni tipo de luces ni nada...
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| Etiquetas Identificativas |
| 3ds, map, max, mental, normal, ray, scanline |
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