Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Materiales y Texturizado
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 11 jul 2008   #1
zinkete
hombre orquesta...tachan!
 
Avatar de zinkete
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: camas, sevilla, la tierra
Mensajes: 57
Contactar con zinkete a través de MSN
3dsmax normal map en scanline y en mental ray (3ds max)

Muy wenas! Pues estoy dandole caña al mental ray y me en encontrado con un problema.

Resulta que el normal map renderizado con scanline y con mental ray dan diferentes resultados. Los mismo objetos, misma iluminacion y mismas texturas, en el momento que solo cambias de un renderizador a otro ya da otro resultado. He estado buscando pero no he encontrado ninguna solucion ( o no he buscado bien jeje).

La solucion mas logica es subir el valor del mapa de normales para conseguir el relieve deseado, pero entonces el bump adicional hay que bajarlo a valores muy bajos (0,01 normalmente) con lo que el margen de la aplicacion del bump se hace mas corto. He hecho otra prueba para contrastar resultados y renderizando lo mismo con vray se ve igual igual que con el scanline.

No se si tengo que tocar algun tipo de filtrado especial para normales en mental ray o algun tipo de shader especifico o algo por el estilo o simplemente es asi, y asi debe ser. A ver si a alguien le ha pasado lo mismo y puede aportar alguna solucion. Os dejo un comparativa. Gracias! Adiooos!

http://img59.imageshack.us/img59/331...ntalraydm4.jpg
__________________
http://zinkdesign.blogspot.com/
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 12 jul 2008   #2
dadaa
Senior Member
 
Avatar de dadaa
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 580
Predeterminado Re: normal map en scanline y en mental ray (3ds max)

tiene pinta de que te interpreta el mapa de normales como un mapa de bump normal.
__________________
Ich will meine Oper Haben ¡¡¡¡¡
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 14 jul 2008   #3
zinkete
hombre orquesta...tachan!
 
Avatar de zinkete
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: camas, sevilla, la tierra
Mensajes: 57
Contactar con zinkete a través de MSN
Predeterminado Re: normal map en scanline y en mental ray (3ds max)

es muy raro, porque el unico cambio de un render a otro es seleccionar mental ray en vez de scanline
ni cambio de tipo de material, ni tipo de luces ni nada...
__________________
http://zinkdesign.blogspot.com/
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
3ds, map, max, mental, normal, ray, scanline


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Autodesk anuncia 3dsmax 2009 tonpe Noticias 64 03 sep 2008 06:46
problema con mental ray en 3d max 7 krateos_29 Render, Iluminación y Cámaras 1 19 jun 2008 03:43
Normal Map Mental Ray ondasnextgen Materiales y Texturizado 1 17 may 2008 14:12
Normal map en el visor de max alkalor VideoJuegos 3 05 abr 2006 10:16
donde conseguir tutorial castellano de mental ray para max 6 dieroc Render, Iluminación y Cámaras 0 14 feb 2004 05:45

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 20:54.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
France Hotels | Carpedia Blog | Personal Loans | Credit Cards | Mobile Phone
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0