![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 89
|
Hola a todos,
Vereis estoy teniendo problemas para encontrar algun sitio donde me enseñen como aplicar un normal map en mental ray en 3d max 2008. La verdad es que no se si es posible hacerlo, aunque supongo que si. Pero no encuentro la manera de aplicar mediante mental ray un normal map. Utilizo el programa crazybump para realizar los normal map, y hasta ahi he llegado. Tampoco he visto ningun post que hable sobre esto relacionado con mental ray, si alguien pudiera ayudarme le estaria muy agradecido. Gracias por vuestra atención. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
sin dios, patria ni V-ray
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 327
|
en donde pone bump del material, le pones un normal bump.
almenos en max 7 es asi
__________________
Daría todo lo que sé, por la mitad de lo que ignoro. -Descartes
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| map, mental, normal, ray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| manual mental ray 3.5 español | PAULA | 3DStudio Max | 101 | Hace 2 Semanas 12:59 |
| Manual de Blender - PARTE IV - TEXTURAS | 3dpoder | Blender | 0 | 10 mar 2008 16:39 |
| Duda sobre normal maps en maya. | StormRider | Materiales y Texturizado | 3 | 07 mar 2008 16:28 |
| De normal map a malla. | bluebubble | Modelado | 0 | 02 may 2007 07:51 |
| Bump y normal mapping en Nebula2 | ChamanMan | Infografía General | 4 | 27 ene 2006 07:57 |
|
|