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Antiguo 15 ene 2006   #1
sjbermejo
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
3dsmax Normal mapping en DISPLACEMENT

Hola amigos, a ver quien me puede ayudar, con un problema que arrastro, y no cuentro tutoriales en condiciones para comprender como se hace o como se debe hacer.

La historia es que quisiera un hacer un normal mapping, pero no como bump que es lo clasico, si en displecement.

La historia es sencilla mapeas el personaje y lo llevas a Zbrush, y luego te lo traes.... esto claro está no me convence... quiero hacerlo todo desde Max.

se que existe el vetexpaint, y teoricamente se mapear bien. Ahora el problema es, que por mas que lo intento con mi personaje de alta al de baja.. no hay manera de entrarlo en razón, con la textura de profundidad... hace lo que quiere, nunca desea adaptarla... vamos que no hay manera.

algun tutorial, algun alma caritativa, que desee echarme una mano y no al cuello... gracias.
sjbermejo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 ene 2006   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
Predeterminado Re: Normal mapping en DISPLACEMENT

Tienes un lío enorme: una cosa es el 'normal map' y otra cosa es el 'displacement'. El 'normal map' es un 'bump' o relieve mejorado. Desde ZBrush puedes exportar tu modelado como mapa de desplazamiento o mapa de relieve, como elijas.

A la hora de aplicar ese mapa en MAX, necesitas tener en cuenta ciertas cosas... cosas de las que se ha hablado largo y tendido tanto en este foro como en el de ZBrush, así que ya sabes, a usar el buscador
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 ene 2006   #3
sjbermejo
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
3dsmax Re: Normal mapping en DISPLACEMENT

vaya, iker, ya podias a ver indicado o algo... soy un tanto necio en este buscador... aparece lo que le apetece o no sale ná....
sjbermejo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 ene 2006   #4
kurepì
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
Predeterminado Re: Normal mapping en DISPLACEMENT

uh!..eso es verdad...a veces busco temas de discusion en el buscador para leer y no tener que andar preguntado siempre lo mismo pero me manda a cualkiera...por ejemplo ahora puse zbrush y entre los links aparece uno en donde todos usteds postean sus fotos ( muy linda gente por cierto...sobre todo las chicas )...¿ como se usa ese buscador ??

spasiva
kurepì is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 ene 2006   #5
Basie
Señor Miembro
 
Avatar de Basie
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,070
Contactar con Basie a través de MSN
Predeterminado Re: Normal mapping en DISPLACEMENT

marca que aparezca sólo en el título. Yo no tengo ni idea de Zbrush, no puedo ayudar.
Basie is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 ene 2006   #6
kurepì
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
Predeterminado Re: Normal mapping en DISPLACEMENT

No yo digo Zbrush por decir algo como ejemplo. Con respecto a la pregunta

Cita:
La historia es que quisiera un hacer un normal mapping, pero no como bump que es lo clasico, si en displecemen
kreo q Ikerclon tiene razon hay conceptos entremezclados. una cosa es un displacement y otra un normal mapping. El displacement se basa en una imagen de grises q marca la topologia de una malla poly y hay varias maneras de hacerlo ( tantas como motores de renders existen incluyendo el scanline nativo de max ). Tambien hay modificadores pero todos trabajan con "escala de grises y agregan mas poligonos para conseguir el detalle"
El Normal mapping en cambio, es una tecnica para recrear sobre un low poly las apariencia de un high poly ( bueno, nunca sera lo mismo pero se asemeja bastante si no somos puntillosos ) y es una tecnica orientada a videojuegos. La GRAN diferencia con displacement es que no trabaja con escala de grises si no con colores q indican la direcciòn de las normales del High poly, esto proyectado al Low poly, nos crea la "ilusìon" de mas polygonos, pero en realidad ( y esta es la otra gran diferencia ) "no agrega mas poligonos al modelo".
Con respecto a si Zbrush si o si Zbrush no, el tema es q Zbrush realiza tanto displacements como normals mappings exelentes para ser usados en cualquier otro programa. los detalles que se logran son infernales. basta con ir y ver las galerias y ver. Es un poco enroscado para trabajar pero como todo es cuestion de horas culo....bueno....si se permite ese termino ...

ciao
kurepì is offline   Responder Con Cita
Antiguo 20 ene 2006   #7
Basie
Señor Miembro
 
Avatar de Basie
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,070
Contactar con Basie a través de MSN
Predeterminado Re: Normal mapping en DISPLACEMENT

Ey! Tíos!! Ha dicho culo!! BANEADLE!!
Basie is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
displacement, mapping, normal


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