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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
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Hola amigos, a ver quien me puede ayudar, con un problema que arrastro, y no cuentro tutoriales en condiciones para comprender como se hace o como se debe hacer. La historia es que quisiera un hacer un normal mapping, pero no como bump que es lo clasico, si en displecement. La historia es sencilla mapeas el personaje y lo llevas a Zbrush, y luego te lo traes.... esto claro está no me convence... quiero hacerlo todo desde Max. se que existe el vetexpaint, y teoricamente se mapear bien. Ahora el problema es, que por mas que lo intento con mi personaje de alta al de baja.. no hay manera de entrarlo en razón, con la textura de profundidad... hace lo que quiere, nunca desea adaptarla... vamos que no hay manera. algun tutorial, algun alma caritativa, que desee echarme una mano y no al cuello... gracias. |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,508
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Tienes un lío enorme: una cosa es el 'normal map' y otra cosa es el 'displacement'. El 'normal map' es un 'bump' o relieve mejorado. Desde ZBrush puedes exportar tu modelado como mapa de desplazamiento o mapa de relieve, como elijas.
A la hora de aplicar ese mapa en MAX, necesitas tener en cuenta ciertas cosas... cosas de las que se ha hablado largo y tendido tanto en este foro como en el de ZBrush, así que ya sabes, a usar el buscador |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 95
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vaya, iker, ya podias a ver indicado o algo... soy un tanto necio en este buscador... aparece lo que le apetece o no sale ná....
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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uh!..eso es verdad...a veces busco temas de discusion en el buscador para leer y no tener que andar preguntado siempre lo mismo pero me manda a cualkiera...por ejemplo ahora puse zbrush y entre los links aparece uno en donde todos usteds postean sus fotos ( muy linda gente por cierto...sobre todo las chicas )...¿ como se usa ese buscador ??
spasiva |
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#5 |
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Señor Miembro
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marca que aparezca sólo en el título. Yo no tengo ni idea de Zbrush, no puedo ayudar.
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#6 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Lanus City
Mensajes: 152
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No yo digo Zbrush por decir algo como ejemplo. Con respecto a la pregunta
Cita:
El Normal mapping en cambio, es una tecnica para recrear sobre un low poly las apariencia de un high poly ( bueno, nunca sera lo mismo pero se asemeja bastante si no somos puntillosos ) y es una tecnica orientada a videojuegos. La GRAN diferencia con displacement es que no trabaja con escala de grises si no con colores q indican la direcciòn de las normales del High poly, esto proyectado al Low poly, nos crea la "ilusìon" de mas polygonos, pero en realidad ( y esta es la otra gran diferencia ) "no agrega mas poligonos al modelo". Con respecto a si Zbrush si o si Zbrush no, el tema es q Zbrush realiza tanto displacements como normals mappings exelentes para ser usados en cualquier otro programa. los detalles que se logran son infernales. basta con ir y ver las galerias y ver. Es un poco enroscado para trabajar pero como todo es cuestion de horas culo....bueno....si se permite ese termino ciao |
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#7 |
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Señor Miembro
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Ey! Tíos!! Ha dicho culo!! BANEADLE!!
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| Etiquetas Identificativas |
| displacement, mapping, normal |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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