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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Ubicación: torrejon de ardoz
Mensajes: 57
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haber si me podeis ayudar...
Me podeis explicar cómo meter un normal map para crear arrugas y detalles en un modelo en el que estoi trabajando?? Es lo mismo o en que se diferencia un normal map de un mapa de desplazamiento?? Estoi trabajando en max por cierto... gracias |
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#2 |
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BlenderAdicto
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Te recomiendo que busques antes de preguntar...
http://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping http://en.wikipedia.org/wiki/Displacement_mapping La diferencia és clara, normal mapping simula el relieve sin afectar la geometria y displacement mapping si modifica la geometria. Para crear los displacement y los normal necesitas un software 3D que te lo permita (vease Zbrush, Hexagon o similares, no sé si max te lo permite). Saludos.
__________________
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#3 |
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Estoy de vacaciones
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 235
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Con max puedes tenerlos en tiempo real ademas de ver como afectan los especulares, etc. Vamos, como que puedes ver en tus visores un modelo del quake4 perfectamente en tiempo real, mover las luces y ver como afecta. Max es el programa que hasta dia de hoy genera los mapas de normales con más calidad y más precisos.
De un mapa de normales puedes sacar un mapa de desplazamiento y viceversa. No hace falta mucha explicación, el propio termino "mapa de desplazamiento" te dice que "desplaza". El mapa de normales solo sirve para simular un modelo de alta definicion teniendo uno de low y para bump. Si tienes un modelo con su mappging, exportalo a obj para darle las arrugas con zbrush, luego usa su plugin para mapas de normales que pusieron hace tiempo (el que sistema que trae zbrush para generalos por defecto es malísimo). salu2 |
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