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#1 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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bueno, tengo unas dudillas, he estado mirando por el foro y no me aclaro muy bien...
Estoy empezando con el NormalMapped y logicamente me he descargado el programilla para Ati que es mi tarjeta, pero no se como hacerla funcionar, me refiero al programa, en Ati vienen dos programillas descargo los dos, pero aun asi, habiendolo puesto en su sitio y viendo la interface no se como usarlo, no tengo ni idea, pues no encuentro ni un solo manual o tutorial de Ati, para Nvidia si, pero para Ati no, queria saber si alguno lo tenia con Ati y si podia hacer alguna captura de pantalla para ver el funcionamiento o una pagina, o algo, pero que no se de Nvidia, pues no funcionan igual, un abrazooo y desde ya gracias :D a cuidarse :D
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#2 |
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Lobo suelto cordero atado
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Esa pregunta te la van a responder en stratos.
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#3 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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Veamos... ¿para qué es ese programa? ¿para ver mapas de normales? Tengo entendido que en MAX (la versión 7, claro), usando DirectX, puedes verlos en el visor en tiempo real. Luego, para hacer mapas de normales a partir de modelos en alta, pues en el .pdf de las novedades viene especificado. Si lo que quieres es aplicar mapas de normales hechos en otro programa (ZB), por ejemplo, lo que tienes que hacer es sacarlos de ZBrush como 'Tangent', y aplicarlo en el mapa de MAX de la misma manera (buf, qué lío...).
¿Puedes explicar un poquiiiiiiiiiiiiillo mejor qué es lo que quieres hacer? |
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#4 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Yo de Normalmapped he usado alguna vez un plugin para Gimp, que te permite crear un mapa de normales a partir de una imagen cualquiera:
http://nifelheim.dyndns.org/%7ecocidius/normalmap/ Y como curiosidad, en el wiki de Valve (los de Halflife) hay un tutorial sobre el tema; y mencionan al GIMP !!! EDITADO: http://developer.valvesoftware.com/w...erial_Tutorial (Ver el final de la página) Espero que te valga Última edición por viriathus fecha: 19 jul 2005 a las 05:58. |
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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El segundo enlace no me funciona...
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#6 |
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reBorn
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,944
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yeray el normal map si lo haces en max, lo haces con el render to texture, (ya sabes con la malla de alta y con la de baja) si quieres hacerlo directamente en photoshop, pues entonces si que necesitas un plugin, yo uso el de nvidia y va genial.
En cuanto ver el normal map en el visor con directx 9, eso es lo que llaman normal bump. saludosss Si te esperas a viernes, que voy a la isla, te paso unos videotutos geniales, que me he echo yo. |
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#7 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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Hola, he aquí un miembro de Stratos
Nunca he utilizado el normal mapper de ATI pero me lo he bajado un momentillo para probarlo y he hecho una pequeña prueba. Una esfera low poly y otra high con un noise aplicado y bueno, los resultados son buenos. Lo que he hecho es:
A ver si eso ayuda. Por cierto, no hay que confundir el plugin de Photoshop de nVidia para generar normal maps con el generador de ATI o el de nVidia, "Melody" (o el que trae el MAX). Son generadores totalmente distintos. Uno extrae las normales de la geometría mientras que el de Photoshop sirve para extraer las normales desde una imagen. Una puntualización. Tanto el modelo en alta como el de baja tienen que estar superpuestos (por ejemplo, ambos centrados en el origen) porque de lo contrario el normal map no se generará correctamente. Saludos. Última edición por HalfVector fecha: 19 jul 2005 a las 12:02. |
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#8 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
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GUAU gracias Chicos :D muchas gracias, mañana respondo como se debe, pero muchas gracias a todos: Iker, Promineo, HalfVector,Variathus y Necro
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
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hola,no tiene mucho que ver con este hilo, pero te dejo una prueba de mapa de normales que he hecho por si te interesa.
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#10 |
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material nupcial
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disculpen la intromision, estuve buscando en el foro y no encontre threads que tengan que ver con este tema, me gustaria aprender mas sobre esto, quisiera si alguno de ustedes puede pasarme algun link donde aprender sobre el tema
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Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única, lunar, solar, ardiente y frío, repentino, dormido en la garganta de las afortunadas islas blancas y dulces como caderas frescas. Ebrio de trementina, Pablo neruda |
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