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Antiguo 18 jul 2005   #1
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
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Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
Lightbulb NormalMapped

bueno, tengo unas dudillas, he estado mirando por el foro y no me aclaro muy bien...
Estoy empezando con el NormalMapped y logicamente me he descargado el programilla para Ati que es mi tarjeta, pero no se como hacerla funcionar, me refiero al programa, en Ati vienen dos programillas descargo los dos, pero aun asi, habiendolo puesto en su sitio y viendo la interface no se como usarlo, no tengo ni idea, pues no encuentro ni un solo manual o tutorial de Ati, para Nvidia si, pero para Ati no, queria saber si alguno lo tenia con Ati y si podia hacer alguna captura de pantalla para ver el funcionamiento o una pagina, o algo, pero que no se de Nvidia, pues no funcionan igual, un abrazooo y desde ya gracias :D a cuidarse :D
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Antiguo 18 jul 2005   #2
NeCRoManCeR
Lobo suelto cordero atado
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Corrientes - Argentina
Mensajes: 3,559
Contactar con NeCRoManCeR a través de MSN
Predeterminado Re: NormalMapped

Esa pregunta te la van a responder en stratos.
NeCRoManCeR is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 jul 2005   #3
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: NormalMapped

Veamos... ¿para qué es ese programa? ¿para ver mapas de normales? Tengo entendido que en MAX (la versión 7, claro), usando DirectX, puedes verlos en el visor en tiempo real. Luego, para hacer mapas de normales a partir de modelos en alta, pues en el .pdf de las novedades viene especificado. Si lo que quieres es aplicar mapas de normales hechos en otro programa (ZB), por ejemplo, lo que tienes que hacer es sacarlos de ZBrush como 'Tangent', y aplicarlo en el mapa de MAX de la misma manera (buf, qué lío...).

¿Puedes explicar un poquiiiiiiiiiiiiillo mejor qué es lo que quieres hacer?
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 jul 2005   #4
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: NormalMapped

Yo de Normalmapped he usado alguna vez un plugin para Gimp, que te permite crear un mapa de normales a partir de una imagen cualquiera:

http://nifelheim.dyndns.org/%7ecocidius/normalmap/

Y como curiosidad, en el wiki de Valve (los de Halflife) hay un tutorial sobre el tema; y mencionan al GIMP !!!

EDITADO:
http://developer.valvesoftware.com/w...erial_Tutorial
(Ver el final de la página)

Espero que te valga

Última edición por viriathus fecha: 19 jul 2005 a las 05:58.
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 jul 2005   #5
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
Predeterminado Re: NormalMapped

El segundo enlace no me funciona...
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 jul 2005   #6
promineo
reBorn
 
Avatar de promineo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Tenerife
Mensajes: 2,944
Predeterminado Re: NormalMapped

yeray el normal map si lo haces en max, lo haces con el render to texture, (ya sabes con la malla de alta y con la de baja) si quieres hacerlo directamente en photoshop, pues entonces si que necesitas un plugin, yo uso el de nvidia y va genial.

En cuanto ver el normal map en el visor con directx 9, eso es lo que llaman normal bump.

saludosss

Si te esperas a viernes, que voy a la isla, te paso unos videotutos geniales, que me he echo yo.
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PromineoStudios
Cocoe

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Antiguo 19 jul 2005   #7
HalfVector
H = E + L
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
Predeterminado Re: NormalMapped

Hola, he aquí un miembro de Stratos .

Nunca he utilizado el normal mapper de ATI pero me lo he bajado un momentillo para probarlo y he hecho una pequeña prueba. Una esfera low poly y otra high con un noise aplicado y bueno, los resultados son buenos.

Lo que he hecho es:
  • Primero he descargado el NormalMapper, y el NormalMapperUI (lo he probado con el de MAX).
  • Luego he copiado el plugin MAX6ExportNMF.dle (porque tengo el MAX7); que está en el archivo zip del NormalMapper, a la carpeta de plugins de MAX. Este plugin te permite exportar la geometría de MAX al formato que utiliza el normal mapper.
  • Después me he ido a MAX y en "Customize User Interface" he asociado el NormalMapperUI con la tecla Ctrl+0 (esto a gusto del consumidor, claro ).
  • Una vez que tenia el modelo low y high, he exportado ambos (formato NMF).
  • Casi para acabar, he abierto el NormalMapperUI con lo cual, la primera vez pide la localización del NormalMapper.exe. Le he dado la ruta y ya simplemente he especificado cual era el modelo en baja y el de alta y he dejado el resto de opciones como estaban.
  • Finalmente he creado un material en cuyo slot "bump" he añadido un mapa de tipo "Normal Bump" y en el slot "Normal" de dicho mapa, he añadido el normal map generado por NormalMapper. Dependiendo de si has generado el normal map en world space o tangent space, deberás escoger una opción u otra en el grupo "Method". Y ya está, he asignado dicho material al modelo en baja y listo, al renderizar sale el normal map aplicado perfectamente.

A ver si eso ayuda.

Por cierto, no hay que confundir el plugin de Photoshop de nVidia para generar normal maps con el generador de ATI o el de nVidia, "Melody" (o el que trae el MAX). Son generadores totalmente distintos. Uno extrae las normales de la geometría mientras que el de Photoshop sirve para extraer las normales desde una imagen.

Una puntualización. Tanto el modelo en alta como el de baja tienen que estar superpuestos (por ejemplo, ambos centrados en el origen) porque de lo contrario el normal map no se generará correctamente.

Saludos.

Última edición por HalfVector fecha: 19 jul 2005 a las 12:02.
HalfVector is offline   Responder Con Cita
Antiguo 19 jul 2005   #8
-YeraY-
Maestro -YeDaY-
 
Avatar de -YeraY-
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
Predeterminado Re: NormalMapped

GUAU gracias Chicos :D muchas gracias, mañana respondo como se debe, pero muchas gracias a todos: Iker, Promineo, HalfVector,Variathus y Necro
__________________
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Antiguo 20 jul 2005   #9
shenmue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: politecnico/3D,3D/politecnico
Mensajes: 1,970
Predeterminado Re: NormalMapped

hola,no tiene mucho que ver con este hilo, pero te dejo una prueba de mapa de normales que he hecho por si te interesa.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar prueba mapa normales__A.rar (437.9 KB, 25 visitas)
shenmue is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 jul 2005   #10
hernanjl
material nupcial
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: Buenos Aires
Mensajes: 250
Contactar con hernanjl a través de MSN
Predeterminado Re: NormalMapped

disculpen la intromision, estuve buscando en el foro y no encontre threads que tengan que ver con este tema, me gustaria aprender mas sobre esto, quisiera si alguno de ustedes puede pasarme algun link donde aprender sobre el tema
__________________
Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única,
lunar, solar, ardiente y frío, repentino,
dormido en la garganta de las afortunadas
islas blancas y dulces como caderas frescas.

Ebrio de trementina, Pablo neruda
hernanjl is offline   Responder Con Cita
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