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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
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Hola. En 3ds max ¿Cuantos materiales se pueden crear?
¿Hasta 24?, es decir 6x4. ¿No se pueden poner mas? Gracias |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 20
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hombre si pone el material en multisuobjeto, puedes multiplicar los 24 por los multisuobjeto que tengas
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
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Hola, vuelvo después de un tiempo.
¿Lo de multiobjeto es aplicar una textura a varios objetos? La pregunta que hice era por que estoy haciendo un cuarto con una mesa de billar. Ésta tiene las bolas, que son 15. Si le doy una textura a cada una de ellas, me quedan nueve materiales libres, poco para lo que quiero hacer. ¿Que solución me dais? Muchas gracias. |
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#4 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Ya te lo han dicho, usa materiales multi-subobjeto, de esa manera no te quedarás en cueros.
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#5 | |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
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Cita:
En tu caso te interesa, no porque necesites aplicar varios materiales a las bolas de billar (con uno llega), sino porque te va a permitir colocar los 15 materiales de las diferentes bolas en una única casilla del editor de materiales. Te lo explico con una imagen (llamada "Multi_sub-objeto") en forma de esquema: Elige una casilla vacía cualquiera de tu editor de materiales, pulsa en el botón señalado como "1" que indica el tipo de material (por defecto pondrá "Standard") y elige el "Multi/Sub-object" de la lista que aparece. Aparecerá una ventana con dos opciones en la que te pregunta si quieres sustituir el material anterior por el nuevo, o mantenerlo como un sub-material de este. Elige la primera ("Discard old material"). Te aparecerán 10 casillas de materiales ("3"), por defecto. Puedes poner más si las necesitas indicándolo en la casilla que señalé con un "2" en la imagen. En tu caso pondrías 15. Para crear cada material pincha en el botón correspondiente en la columna "Sub-material" (esos botones largos que salen a la derecha del recuadro "3" de la imagen) y créalos de la forma habitual. Para aplicar un material a un objeto, pincha con el botón izquierdo del ratón encima del material de la columna "Sub-material" y sin soltar arrastralo hasta el objeto, suelta el botón y listo. Repites el proceso con todos. Como verás, al final te quedarán los 15 materiales englobados en una sola casilla del editor de materiales, con lo que tendrás todavía muchas casillas para usar Para moverte entre los "sub-materiales" y el material "raiz" puedes usar los botones que te indico en la imagen "navegar.jpeg" Espero haberte ayudado. Un saludo.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) Última edición por Biofix fecha: 22 mar 2008 a las 19:28. |
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#6 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Cita:
1.- Borrar el material solo en el editor de materiales 2.- Borrar el material en editor de materiales y en la escena. Logicamente escogeras la primera opcion (sino lo borras por completo). Cuando necesites algun material ya borrado (por si tienes que hacer alguna modificacion) en el map browser tienes que escoger la opcion scene (materiales de la escena) y hay te saldran todos los materiales aplicados en tu escena. Seleccionas el material necesitaria y cuando te pregunte si lo quieres como copia o instancia deberias elegir instancia para que ese material se mantenga en la escena. De todas formas antes de preguntar te aconsejaria que buscases por el foro porque este tema ya se ha tratado varias veces, pero como de costumbre es mas facil preguntar antes que buscar. Saludos!!! Última edición por xavdan fecha: 22 mar 2008 a las 19:55. |
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#7 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
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Cita:
Muchas gracias. Esto si que es una respuesta. Gracias otra vez. |
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#8 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
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Cita:
BUSQUÉ en los foros pero no se aclaraba mucho la cosa. Me fuí a nuestro amigo Google y decubrí esta explicación. Documento sin título Gracias otra vez. Última edición por Manano3D fecha: 23 mar 2008 a las 06:49. |
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#9 | |
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El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
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Cita:
Convierte el objeto que quieras a "Editable Poly" (botón derecho del ratón sobre él, "convert to/convert to Editable Poly"), en este caso úsaré un cubo también. Entra en el menú de subobjeto polígono, y elige los polígonos que quieras (punto "1", no tiene que ser una cara entera). Con ellos selecionados , vete hasta "Polygon properties" (en la imagen, el punto "2") y en una casilla que pone "Set ID" escribe el número ID que quieras, por ejemplo 1 y dale a "enter" (en tu teclado, no busques el botón en el MAX Ahora crea un material subojeto como te expliqué antes, y crea los materiales para cada ID, verás como se aplican a los polígonos correspondientes.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) Última edición por Biofix fecha: 23 mar 2008 a las 08:38. |
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
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Ok, perfecto. Estaria bien que estuvieses siembre de vacaciones.
Gracias. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Manano 3d estan confundiendo terminos. Una cosa es k se pueda hacer y otra cosa k este bien hecha.
Me explico. Un material multisubobjeto es para aplicar en un mismo modelos (solo uno) varios materiales, x eso lo d su nombre multisubobjeto. Que se puede aplicar a diferentes objetos. Perfecto. Pero creo k no es la forma correcto de utilizarlo. Lo tienes que hacer como t he explicado anteriormente. Me parece k lo he expuesto bastante sencillo. Si tienes 50 modelos en la escena que cada uno utilice su material, no un apaño como seria lo del material multisubobjeto. Saludos!!!! |
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
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Aclarado, OK. Gracias.
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#13 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
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Hola. He subido la escena en "trabajos en proceso".
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| Etiquetas Identificativas |
| materiales, numero |
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