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Antiguo 16 mar 2008   #1
Manano3D
Miembro
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
Predeterminado numero de materiales

Hola. En 3ds max ¿Cuantos materiales se pueden crear?
¿Hasta 24?, es decir 6x4.
¿No se pueden poner mas?

Gracias
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Antiguo 16 mar 2008   #2
mtorre123
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 20
3dsmax Re: numero de materiales

hombre si pone el material en multisuobjeto, puedes multiplicar los 24 por los multisuobjeto que tengas
mtorre123 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 mar 2008   #3
Manano3D
Miembro
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
Predeterminado Re: numero de materiales

Hola, vuelvo después de un tiempo.
¿Lo de multiobjeto es aplicar una textura a varios objetos?

La pregunta que hice era por que estoy haciendo un cuarto con una mesa de billar. Ésta tiene las bolas, que son 15. Si le doy una textura a cada una de ellas, me quedan nueve materiales libres, poco para lo que quiero hacer.

¿Que solución me dais?
Muchas gracias.
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Antiguo 22 mar 2008   #4
renderiche
3dsero motero
 
Avatar de renderiche
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
Predeterminado Re: numero de materiales

Ya te lo han dicho, usa materiales multi-subobjeto, de esa manera no te quedarás en cueros.
renderiche is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 mar 2008   #5
Biofix
El irreductible
 
Avatar de Biofix
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
Predeterminado Re: numero de materiales

Cita:
¿Lo de multiobjeto es aplicar una textura a varios objetos?
No, eso lo puedes hacer con cualquier material estandar. Es lo contrario, aplicar varios materiales en un único objeto. Por ejemplo en una lata de refresco, usando solo una "esfera" del editor de materiales puedes aplicar las texturas metálicas de la base y la parte superior y la del logotipo de la marca.
En tu caso te interesa, no porque necesites aplicar varios materiales a las bolas de billar (con uno llega), sino porque te va a permitir colocar los 15 materiales de las diferentes bolas en una única casilla del editor de materiales. Te lo explico con una imagen (llamada "Multi_sub-objeto") en forma de esquema:

Elige una casilla vacía cualquiera de tu editor de materiales, pulsa en el botón señalado como "1" que indica el tipo de material (por defecto pondrá "Standard") y elige el "Multi/Sub-object" de la lista que aparece. Aparecerá una ventana con dos opciones en la que te pregunta si quieres sustituir el material anterior por el nuevo, o mantenerlo como un sub-material de este. Elige la primera ("Discard old material").

Te aparecerán 10 casillas de materiales ("3"), por defecto. Puedes poner más si las necesitas indicándolo en la casilla que señalé con un "2" en la imagen. En tu caso pondrías 15.
Para crear cada material pincha en el botón correspondiente en la columna "Sub-material" (esos botones largos que salen a la derecha del recuadro "3" de la imagen) y créalos de la forma habitual.

Para aplicar un material a un objeto, pincha con el botón izquierdo del ratón encima del material de la columna "Sub-material" y sin soltar arrastralo hasta el objeto, suelta el botón y listo. Repites el proceso con todos.

Como verás, al final te quedarán los 15 materiales englobados en una sola casilla del editor de materiales, con lo que tendrás todavía muchas casillas para usar

Para moverte entre los "sub-materiales" y el material "raiz" puedes usar los botones que te indico en la imagen "navegar.jpeg"

Espero haberte ayudado.


Un saludo.
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__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

Última edición por Biofix fecha: 22 mar 2008 a las 19:28.
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Antiguo 22 mar 2008   #6
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: numero de materiales

Cita:
Escritos por Manano3D Ver Mensaje
Hola. En 3ds max ¿Cuantos materiales se pueden crear?
¿Hasta 24?, es decir 6x4.
¿No se pueden poner mas?

Gracias
Como si quieres tener 500 materiales en una escena. Lo que pasa es que cuando abres el editor de materiales te salen 24 materiales. Lo que tienes que hacer es ir borrando los materiales ya utilizados, te saldra una ventana que te preguntara algo asi:
1.- Borrar el material solo en el editor de materiales
2.- Borrar el material en editor de materiales y en la escena.

Logicamente escogeras la primera opcion (sino lo borras por completo).
Cuando necesites algun material ya borrado (por si tienes que hacer alguna modificacion) en el map browser tienes que escoger la opcion scene (materiales de la escena) y hay te saldran todos los materiales aplicados en tu escena. Seleccionas el material necesitaria y cuando te pregunte si lo quieres como copia o instancia deberias elegir instancia para que ese material se mantenga en la escena.

De todas formas antes de preguntar te aconsejaria que buscases por el foro porque este tema ya se ha tratado varias veces, pero como de costumbre es mas facil preguntar antes que buscar.
Saludos!!!

Última edición por xavdan fecha: 22 mar 2008 a las 19:55.
xavdan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 mar 2008   #7
Manano3D
Miembro
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
Predeterminado Re: numero de materiales

Cita:
Escritos por Biofix Ver Mensaje
No, eso lo puedes hacer con cualquier material estandar. Es lo contrario, aplicar varios materiales en un único objeto. Por ejemplo en una lata de refresco, usando solo una "esfera" del editor de materiales puedes aplicar las texturas metálicas de la base y la parte superior y la del logotipo de la marca.
En tu caso te interesa, no porque necesites aplicar varios materiales a las bolas de billar (con uno llega), sino porque te va a permitir colocar los 15 materiales de las diferentes bolas en una única casilla del editor de materiales. Te lo explico con una imagen (llamada "Multi_sub-objeto") en forma de esquema:

Elige una casilla vacía cualquiera de tu editor de materiales, pulsa en el botón señalado como "1" que indica el tipo de material (por defecto pondrá "Standard") y elige el "Multi/Sub-object" de la lista que aparece. Aparecerá una ventana con dos opciones en la que te pregunta si quieres sustituir el material anterior por el nuevo, o mantenerlo como un sub-material de este. Elige la primera ("Discard old material").

Te aparecerán 10 casillas de materiales ("3"), por defecto. Puedes poner más si las necesitas indicándolo en la casilla que señalé con un "2" en la imagen. En tu caso pondrías 15.
Para crear cada material pincha en el botón correspondiente en la columna "Sub-material" (esos botones largos que salen a la derecha del recuadro "3" de la imagen) y créalos de la forma habitual.

Para aplicar un material a un objeto, pincha con el botón izquierdo del ratón encima del material de la columna "Sub-material" y sin soltar arrastralo hasta el objeto, suelta el botón y listo. Repites el proceso con todos.

Como verás, al final te quedarán los 15 materiales englobados en una sola casilla del editor de materiales, con lo que tendrás todavía muchas casillas para usar

Para moverte entre los "sub-materiales" y el material "raiz" puedes usar los botones que te indico en la imagen "navegar.jpeg"

Espero haberte ayudado.


Un saludo.

Muchas gracias. Esto si que es una respuesta.
Gracias otra vez.
Manano3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 mar 2008   #8
Manano3D
Miembro
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
Predeterminado Re: numero de materiales

Cita:
Escritos por xavdan Ver Mensaje
Como si quieres tener 500 materiales en una escena. Lo que pasa es que cuando abres el editor de materiales te salen 24 materiales. Lo que tienes que hacer es ir borrando los materiales ya utilizados, te saldra una ventana que te preguntara algo asi:
1.- Borrar el material solo en el editor de materiales
2.- Borrar el material en editor de materiales y en la escena.

Logicamente escogeras la primera opcion (sino lo borras por completo).
Cuando necesites algun material ya borrado (por si tienes que hacer alguna modificacion) en el map browser tienes que escoger la opcion scene (materiales de la escena) y hay te saldran todos los materiales aplicados en tu escena. Seleccionas el material necesitaria y cuando te pregunte si lo quieres como copia o instancia deberias elegir instancia para que ese material se mantenga en la escena.

De todas formas antes de preguntar te aconsejaria que buscases por el foro porque este tema ya se ha tratado varias veces, pero como de costumbre es mas facil preguntar antes que buscar.
Saludos!!!
Gracias a ti tambien. Muy buena la explicación.
BUSQUÉ en los foros pero no se aclaraba mucho la cosa.
Me fuí a nuestro amigo Google y decubrí esta explicación.

Documento sin título

Gracias otra vez.

Última edición por Manano3D fecha: 23 mar 2008 a las 06:49.
Manano3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 mar 2008   #9
Biofix
El irreductible
 
Avatar de Biofix
 
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Pontevedra,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,361
Predeterminado Re: numero de materiales

Cita:
BUSQUÉ en los foros pero no se aclaraba mucho la cosa.
Me fuí a nuestro amigo Google y decubrí esta explicación.
El tuto no está mal, pero es demasiado sencillo ya que no te explica como cambiar los "ID" en el objeto para colocar las texturas donde quieras, sino que dice simplemente que apliques el material y verás como aparece cada cara con una textura distinta (lógico, ya que el MAX aplica por defecto un ID distinto a cada cara). Como aún estoy de vacaciones te hago otro pequeño esquema para que sepas como cambiarlos , aunque como ya te dije para tu caso solo necesitas una textura para cada bola, por lo que esto sería innecesario.

Convierte el objeto que quieras a "Editable Poly" (botón derecho del ratón sobre él, "convert to/convert to Editable Poly"), en este caso úsaré un cubo también.

Entra en el menú de subobjeto polígono, y elige los polígonos que quieras (punto "1", no tiene que ser una cara entera). Con ellos selecionados , vete hasta "Polygon properties" (en la imagen, el punto "2") y en una casilla que pone "Set ID" escribe el número ID que quieras, por ejemplo 1 y dale a "enter" (en tu teclado, no busques el botón en el MAX ). Repite esta operación con el resto de zonas dándole a cada una un número ID diferente.

Ahora crea un material subojeto como te expliqué antes, y crea los materiales para cada ID, verás como se aplican a los polígonos correspondientes.
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"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez)

Última edición por Biofix fecha: 23 mar 2008 a las 08:38.
Biofix is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 mar 2008   #10
Manano3D
Miembro
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
Predeterminado Re: numero de materiales

Ok, perfecto. Estaria bien que estuvieses siembre de vacaciones.
Gracias.
Manano3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 mar 2008   #11
xavdan
Senior Member
 
Avatar de xavdan
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
Predeterminado Re: numero de materiales

Manano 3d estan confundiendo terminos. Una cosa es k se pueda hacer y otra cosa k este bien hecha.
Me explico. Un material multisubobjeto es para aplicar en un mismo modelos (solo uno) varios materiales, x eso lo d su nombre multisubobjeto. Que se puede aplicar a diferentes objetos. Perfecto. Pero creo k no es la forma correcto de utilizarlo.
Lo tienes que hacer como t he explicado anteriormente. Me parece k lo he expuesto bastante sencillo. Si tienes 50 modelos en la escena que cada uno utilice su material, no un apaño como seria lo del material multisubobjeto.


Saludos!!!!
xavdan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 mar 2008   #12
Manano3D
Miembro
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
Predeterminado Re: numero de materiales

Aclarado, OK. Gracias.
Manano3D is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 mar 2008   #13
Manano3D
Miembro
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Valencia
Mensajes: 47
Predeterminado Re: numero de materiales

Hola. He subido la escena en "trabajos en proceso".
Manano3D is offline   Responder Con Cita
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