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#1 |
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Senior Member
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Hola! Vuelvo al ataque!
Cómo se pueden hacer las típicas ondas que se producen en las orillas? o las ondas que se producen cuando tiras una piedra al agua? o el dibujo que se forma en el agua de un rio cuando hay una piedra de por medio? o las corrientes de un rio? Un saludo a todos, |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,890
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Hola Cristina, bueno, para no liarte mucho, puedes empezar haciendo pruebas con el modificador wave (no recuerdo el nombre en español, supongo que será onda) Su uso es muy intuitivo y sencillo.
Para conseguir resultados realistas hay que combinarlo con otras técnias como controladores de ruido, mapas de desplazamiento, etc., por lo que su eficacia depende de la pericia y destreza del animador. Todo es cuestión de ir probando y practicar hasta dominar la herramienta. Esta sería la forma de hacerlo "a pelo", es decir sin plugins. También se puede hacer, consiguiendo resultados realistas con relativo poco esfuerzo, que para eso son los plugins, con Reactor de Havok y con Realflow y Realwave de Next Limit (estos últimos, orgullo del software español) Ve probando y a medida que te vayan surgiendo dudas, las posteas para ir ayudándote con ejemplos concretos ¿te parece? Lo mejor es que vayas poco a poco conociendo las herramientas básicas del Max, para que luego, cuando tengas más experiencia, comiences con los plugins, de esta forma tendrás una mejor base y sacarás más provecho del uso de estos "atajos". Al revés puede parecer más fácil pero te llevará al lado oscuro Si quieres curiosear lo que se puede hacer con los de Next Limit, aquí tienes el vínculo: http://www.nextlimit.com/ Pues eso, suerte y un saludo, Shazam. |
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#3 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,890
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Ah! se me olvidaba, algunos tutoriales: (diferentes técnicas)
http://www.geocities.com/Paris/Palai...orial/agua.htm http://www.fortunecity.es/felices/ba...ores/water.htm http://freehost01.websamba.com/amomymax/tutorial20.htm http://graphics.stanford.edu/papers/water-sg02/ (esta guárdala para más adelante) Llego tarde al curro, luego te doy más links. Un saludo, Shazam. |
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#4 |
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Senior Member
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Hola
En el editor de materiales encontrarás el mapa de procedimiento "agua" que aplicado como mapa de relieve también puede dar buenos resultados. A las ondas en la orilla no llega, pero sí puedes modificar longitud de onda, amplitud, radio etc. La ventaja es que no precisa de una malla densa, el relieve lo simula el material, para empezar no está mal Un saludo Vicent |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Mensajes: 18
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Hola un saludo a todas las personas que hacen posible este fabuloso sitio,soy un aficionado al 3d, muy lejos de la calidad que muchos de ustedes muestran en sus trabajos. Disculpas por si no es hilo adecuado para hacer este comentario.
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#6 |
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Gran Maese del Cochinillo
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Segovia
Mensajes: 125
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Aunque semi-novato, yo he conseguido recientemente ese resultado, con "Ruido" y "movimiento de ruido".
Hice una pequeña isla y con un solevado hice una especie de "mar" circular. Le pasé a malla editable, le puse una textura de agua y le di ese "ruido en movimiento" que te cuento.
__________________
¿Para cuando el Soft Libre, hará un programa de cad y que a ser posible, tenga calidad. Y que ya no sea imprescindible, usar AutoCad?. (Cervantes revolviéndose en la tumba). |
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