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Antiguo 11 jul 2005   #1
tadeo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: barcelona
Mensajes: 15
Predeterminado opacidad objeto

hola, he creado una esfera de cristal con una spline-logo dentro, he hecho un calco de forma para situar una trayectoria de esferas por el escenario. todo con materiales vray. ahora me gustaría introducir un efecto de opacidad en el conjunto esfera-logo, de manera q comience con la primera esfera casi transparente y termine
bien definida la última. cuál sería la mejor manera de hacerlo?
un saludo
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Antiguo 11 jul 2005   #2
tadeo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: barcelona
Mensajes: 15
Predeterminado Re: opacidad objeto

vale, he estado mirando por los foros y ya he visto q no hay más alternativa q tocar la refracción.
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Antiguo 11 jul 2005   #3
elec3duende
Wired Member
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 580
Predeterminado Re: opacidad objeto

Podrías también intentarlo con la visibilidad de las esferas, en propiedades de cada objeto puedes poner cuanta visibilidad tiene entre 0 (no se ve na) y 1 (se ve to).

Además así ahorras tiempo de render seguro, que las cosas trasnparentes son lentas de dibujar.
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La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.

Voltaire, François Marie Arouet

elec3duende is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 jul 2005   #4
dixan
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,424
Predeterminado Re: opacidad objeto

Mira elec3duende, esa solución tan sencilla quizás me sirva para solucionar mi habitual rallada de hacer un cristal traslúcido con tiempos dignos en vray, a ver si esta potable
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 jul 2005   #5
dc0110
Miembro
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 72
Predeterminado Re: opacidad objeto

No se si esto puede ayudar... seria bueno q alguien lo tradusca al español.

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Alpha Channel Opacity
posted by Michael Watkins
archived on 29.4.2003

Its been stated over and over again how much faster vray material opacity is over standard material opacity. Especially where GI is involved. However there are compaints about the alpha channel with vray materials. Maybe the next version wil have this fixed. But untill then here is a work around
Use a Blend material
In the mask slot is where the opacity map should go.
the color of the leaves goes in one slot
and put a vray material wrapper into the other slot using it as a shadow matte option. I havent personally tested it but egz has and said it works

For archetectural Glass you can probably try a simular method here except throw in some reflections on the glass. Hope this helps. enjoy

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Traducido con un traductor online:

Su fue indicado repetidamente otra vez cómo vray mucho más RAPIDO opacidad material está sobre opacidad material uniforme. Especialmente donde GI se implica. Sin embargo hay compaints acerca del canal alfa con materias de vray. Quizá el próximo wil de versión tiene este fijo. Pero untill entonces aquí está un trabajo alrededor de Utiliza una materia de la Mezcla En la ranura de máscara es donde el mapa de opacidad debe ir. El color de las
hojas entra una ranura y puso un vray la envoltura material en la otra ranura que utiliza como una opción de mata de sombra. Yo havent personalmente lo probó pero egz tiene y dijo trabaja

Para Vidrio de archetectural usted puede tratar probablemente un método de simular aquí menos añade algunas reflejos en el vidrio. Espere que esto ayude. goza

*****************

Saludos.-

Última edición por dc0110 fecha: 13 jul 2005 a las 10:58.
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Antiguo 14 jul 2005   #6
tadeo
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: barcelona
Mensajes: 15
Predeterminado Re: opacidad objeto

gracias, electric. lo probé pero debo hacer algo mal pq no me sale, a pesar de haber probado todas las configuraciones de calco de forma en FP.
gracias tb, dc, por la info. por cierto, muy buena la traducción :-)
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Etiquetas Identificativas
objeto, opacidad


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