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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
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Hola a todos,
Quisiera preguntaros cual es el sistema que seguís para pasar los modelos a Max desde Zbrush. Me he vuelto loco mirando tutoriales por ahí y no me queda claro, así que os comento como lo hago a ver si es correcto o no: - Modelo en Zbrush (en este caso como era una prueba cogí la cabeza base que viene de ejemplo y empezé a modificarla como quise). Cuando ya tenía lo que quería bajé a nivel de Subdivisión a 1. Pico en 'Tool:Texture:Enable UV' porque he coloreado directamente sobre la malla, y luego en 'Tool:Texture:AUVTiles'. Luego pico en 'Tool:Texture:Color to Texture', roto la textura verticalmete y exporto. Para el displacement subo las sudivisiones del modelo a 5, me voy a 'Tool:Displacement', marco 'Adaptative' y 'SmoothUV' y subo la resolución a 4096. Pico en 'Create dispmap' y lo exporto. - Ahora bajo de nuevo el modelo a subdision mínima (1), y lo exporto como .obj. - En max lo importo, le aplico un meshsmooth con dos subdivisiones y luego 'VrayDisplacementMod'. En el Texmap meto el displacement (antes le he aumentado el contraste el photoshop, y tambien hay que girarlo verticalmente). Probando encuentro que los parámetros más o menos buenos son 'Amount= 0,6' y 'Shift=-0,3' (la regla es dividir por -2 el amount para obtener el shift). El resultado no me gusta, y no tiene el detalle del modelo de Zbrush. Todo esto lo he seguido en este turorial: Tutorial: Pinup - ZBrushInfo . Resumiendo, ¿se puede exportar el modelo en baja de Zbrush y con el displacement obetenerlo exactamente igual en Max? He estado haciendo pruebas pero no consigo un buen resultado. Si alguien me saca de dudas se lo agradezco. Adjunto imagenes para que veais mas claramente lo que me pasa. Un saludo y gracias por vuestra ayuda. Fernando PD: Estoy renderizando con Vray 1.5 RC3. |
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#2 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,997
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Yo aun no he probado los displacements del ZB3 pero por lo que recuerdo del ZB2 y asi a bote pronto...
Casi mejor que exportes una o dos subdivisiones por encima de la minima... La cantidad de amount y shift depende un poco de la escala del modelo y esa formula (al menos para mi) no siempre funciona... A mi me daba buen resultado el displace propio del max y tiene la ventaja de poder visualizarlo en el viewport, yo renderizaba con VRay pero usando el modificador de max. Y luego claro, tienes que subirle iteraciones al meshsmooth para que como minimo tenga los mismos poligonos que el modelo de ZB. Yo usaba turbosmooth. |
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#3 |
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It's Alive!
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Laboratorio submarino a 15 minutos de la Atlantida
Mensajes: 2,997
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Yo siempre lo convertia a poly y usaba turbosmooth.
¿Cuantos poligonos tiene el modelo de ZB y cuantos el modelo en max? Todo el detalle de la piel se pierde. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
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Gracias Dexter69, probare a exportarlo en el nivel 2 o 3. Lo que pasa es que queria tener una malla lo mas simple posible para que si decidiese animarlo no fuese un cacao.
Lo que intento es encontrar es una forma de trabajar lo mas estable posible para tenerlo todo bajo control, pero veo que me queda tela. Te paso una captura de Zbrush con un material Fast shader. |
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#5 |
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-cristal lake resident-
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bienvenido al club zbrush pasa de ti XD
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 1,493
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Si, yo nunca he logrado pasar el desplazamiento y el normal map y que el modelo se corresponda en zbrush y en max.
Y mira que lo he intentao y he molestado a -YeraY- pero no hay forma. ¿No hay algún Arguiñano con lña formula mágica.?
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No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo. |
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#7 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: santiago de chilito :)
Mensajes: 61
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2d+3d=5d? |
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#8 |
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-cristal lake resident-
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dios pero si esos tutoriales son pa zbrush 1
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 122
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Si, los tutoriales son ZB1, pero hay un par de cosas que probaré mañana en mi ordenador para ver si funcionan. Cuando vaya averiguando cosas las postearé, pero esta tarde casi me he pasado dos horas con el dichoso difusse y no he podido aplicarlo si en vez de exportar el modelo con la minima subdivision lo exporto con 2 o 3.
Creo que no puede ser tan dificil, ya que he visto bastante gente que lo hace. Otra cosa, que si funciona seguro, es exportar el modelo con 5 sudiv, esperar la hora que tarde max en importarlo, meterle textura, ya veré como, y renderizar esperando las consiguientes horas. El problema de esto es que ese modelo con chorromil poligonos es inviable para animación, asi que sigo dandole vueltas. Gracias por vuestros comentarios. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, displacement, max, paso, problema, zbrush |
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