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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 6
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Hola!
Soy nuevo en vray y estoy intentando hacer una render de un proyecto de arquitectura con un entorno que son edificios. Estos edificos querría hacer-los de cristal. Hago un cristal con material VRayMtl con los siguientes parametros (escribo solo los parametros que he tocado): diffuse color negro reflect blanco fresnel activado refract blanco IOR 1.52 affect shadows activado Estos parámtros los he encontrado en un tutorial de materiales de la pagina alzhem.com En algunas caras de la caja a lacual aplico el material cristal aparecen unas pequeñas manchas. No se porqué. Adjunto imagen con las manchas recuadradas. La escena está hecha con una caja a la que aplico el cristal, otra caja como suelo y iluminación global. Si alguien sabe como solucionar el problema, me será de gran ayuda! |
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#2 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Jeje, yo tb recuerdo la vez q me pasó eso,y sin querer, moví la geometría de cristal (haciendo que ninguna cara fuera coplanaria con la base), es decir, moviéndolo hacia arriba o hacia abajo un poquitín, y tachán!! fuera manchas
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 6
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Gracias por la respuesta, Joan!
Lo he intentado i no me funciona. Adjunto un render que he tirado con las manchas que vuelven a aparecer. A ver si tu o alguien más tiene alguna solución! Última edición por ebalmon fecha: 28 nov 2006 a las 03:15. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Hilldale
Mensajes: 188
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Tiene toda la pinta de que tengas por algun lado un plano sin volumen o un plano coplanar como te comentaban mas arriba, de todas formas como tienes los valores de Render?
prueba estos valores: El irradiance map en preset low hsph subdivs 30 Interp Samples 20 rQMC Sampler: Adaptative amount a 0.85 Noise threshold: 0.01 Min samples a 8 Si tienes una luz en la escena asegurate que tenga sombras v-ray, aunque no tiene pinta de ser eso. |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 6
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Muchas gracias a los dos; teníais razón con lo de las caras coplanarias...No leí con suficiente atención el consejo de Joan. Vuelto a leer el de Joan y el de Nejharim he hecho lo de separar la base de la cara inferior de la caja, y se acabaron los probremas!!!
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#6 |
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DMDBB
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Hmmmmm.., no recuerdo el parámetro que era, intentaré encontrarlo, pero poniéndolo a 0,0001 o algo así también acababa con este problema de la coplanaridad y ya no tenías que preocuparte por si dos objetos se tocaban. ¿Alguien se acuerda?.
De todas formas, ¿qué versión usas, ebalmon?. Creo que en las últimas ya estaba ese valor configurado por defecto. Última edición por Molok fecha: 28 nov 2006 a las 09:24. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Hilldale
Mensajes: 188
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Hola de nuevo Molok, te refieres al parametro Secondary Rai Bias que ta en global switches, el problema es que al usarlo despues pueden desaparecer sombras, es mucho mejor dejar la malla correcta aunque asi tambien se soluciona pero con esos errores.
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#8 | |
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DMDBB
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Cita:
Última edición por Molok fecha: 28 nov 2006 a las 11:39. |
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 2
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Hola a todos!!.Espero que este foro me sirva de ayuda. Un saludo!!!
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 4
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Estoy haciendo una escena de un chalet y me pasaba algo parecido. Lo solucioné separando las caras. espero te ayude.
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| Etiquetas Identificativas |
| con, cristal, manchas, pequeñas, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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