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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 9
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Hola, tengo un problema con el peso del modelo,me explico, estamos haciendo un simulador de autos, donde exportamos desde el 3d Studio Max 6.0 un modelo de la cuidad a Visual C++ con la biblioteca OpenSceneGraph. El modelo en .max pesa alrededor de 2 megas, pero al exportarlo a .3ds(formato necesario en Visual) pesa 40 megas, creemos q esta subida se debe a que el archivo 3ds guarda cada textura, aun cuando necesariamente se deben tenr las texturas direccionadas.
El problema es que se demora mucho al cargarlo en el Visual, no asi cuando se esta jugando al interior de este. En resumen, yo creo q el problema esta en la texturacion que le estoy haciendo ya que practicamente las texturas deben estar en 2 partes para q funcione. Mi metodo para texturizar es: -selecciono el objeto -voy al editor de materiales -selecciono la opcion bitmap y selecciono desde mis archivos lo que quiero(estoy trabajando formatos .png ya que brindan mayor nitidez) -luego asigno la textura al objeto y activo la opcion para q se visualiza de inmediato en el modelo sin renderizar previamente. Asi he hecho todo el modelo...por lo que son muchas texturas y el tamaño del archivo crece y crece..... Bueno espero que se haya entendido mi problema y que alguien pueda darme una manito ..... Saludos..... SANDRA |
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#2 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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El formato 3ds no almacena las texturas, sólo las coordenadas de textura (aparte de las del modelado). Así a bote pronto no se me ocurre dónde podéis tener el problema.
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#3 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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En max muchos modelos son paramétricos, splines extrusionados, instacioas, stacks de modificadores, etc.. en cambio al exportar a 3ds o dxf lo hace como polígonos, te guarda las posiciones de todos los vértices.
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#4 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,423
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No se puede que sea una tonteria pero si el modelo no esta animado antes de exportar en la configuracion de tiempo de max dile que tenga un solo frame y despues exporta, por probar tonterias que no sea jeje
Saluditos. |
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#5 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,258
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Tambien mirad a ver el tema de las texturas qeu comentas ¿de que tamaño son los mapas de texturas? Si c omo supongo, lo queréis para un juego, Lo recomendable es que no sean mayores de 256x256, a no ser que vaya a correr en una máquina muy potente.
Por otro lado, el Png almacena la información del canal Alpha, y si éste no lo utilizais, tal vez os salga más a cuenta usar otro formato de textura, aunque pierda algo de calidad. Otra cosa que podría ser es que vuestro motor esté duplicando alguna textura. Si por ejemplo usais una misma textura en dos partes diferentes del modelo, y éstas tienen un ID diferente. Por ejemplo, teneis un material multisubobjeto con las texturas de la puerta derecha, en el que la textura de la manija de la puerta tiene el Id 2, y otro material multisubobjeto para la puerta de atrás, en el que usais la misma textura para la manija, pero ésta aquí tiene el Id 5, pues generalmente los motores suelen entender que se trata de dos texturas diferentes y te la duplican. No se me ocurre otra cosa, a ver si tenéis suerte.
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No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece |
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#6 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Y creo que con todo lo que te han dicho, no hay más posibilidades
Sobre lo de que los motores repiten texturas, pues depende del motor. Si tiene un gestor de carga de texturas (un 'manager' de texturas) no las duplicaría. Pero bueno, eso sería problema del motor y tú dices que el problema está en el archivo .3ds, así que o te lo ha exportado todo mil veces por pensar que es una animación, o tienes geometría no básica que te sobrecarga la exportación. |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 9
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Gracias a sus comentarios pude saber cual era mi problema, era tan pero tan tonto.....tenia objetos con elevados y no necesarios segmetos de longitud o de anchura, me hacia el objeto super pesado...fue facil arreglarlo con la ventana"Información de la escena"...
Muchisimas gracias... :D |
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| muchooo, pesa |
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