![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,360
Entradas de portafolios: 1
|
No hay mucho más que decir, he estado haciendo pruebas con el zbrush y tengo más o menos claro como crear el desplazamento y el difuso pero no así el bump, si alguién me dice como hacerlo o el link a algún tutorial se los agradeceré mucho.
__________________
Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 39
|
el zbrush tiene un material llamado bumpviewer o algo asi que te sirve para ir viendo el efecto del bump mientras lo haces. Se hace en el proyection master pintando en escala de grises como en cualquier bump, en la pagina de pixologic hay un tutorial, buscalo porque se que lo vi .
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
|
Biene a ser el mismo mapa que el de desplazamiento, pero tu te lo puedes montar a tu rollo y lanzar un mapa para los detalles gordos (desplazamiento) y otro para el bump de los detalles finos, a veces podras usar el mismo con un poco mas de contraste en el mapa para bump.
Con la nueva versión y las capas será muy práctico, ya que me imagino que se podrá lanzar mapas de la capa que mas interese. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,360
Entradas de portafolios: 1
|
Muchas gracias Crazyman estoy probando lo del bumpviewer.
Josich habia probado eso de usar el mismo mapa de desplazamiento en el bump pero sin alterar el contraste, de hecho habia obtenido mejores resultado usando el mapa del difuso voy a probar
__________________
Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,709
|
Mira Sejob1975 para hacer que el material bumpviewer te funcione correctamente, pon como textura base un gris medio, yo suelo poner todos a 120, 120, 120 y asi puedes jugar con los valores altos y bajos con el blanco y el negro, es basicamente lo que te han dicho arriba ^^ suerteee
__________________
mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Diablo danzante
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Caracas-Venezuela
Mensajes: 1,360
Entradas de portafolios: 1
|
Que programa tan extraño y fascinante este Zbrush..
Gracias Maestro YedaY !Que la fuerza te acompañe!
__________________
Diablo1, Diablo2, Muchacho mancha, Compact Pussycat, Super Chatarra, Satanic sister, Diana, Catwoman, No te acerques, |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| bump, pintar, zbruch |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Bump y normal mapping en Nebula2 | ChamanMan | Infografía General | 4 | 27 ene 2006 07:57 |
| mapa bump | jrms1971 | Materiales y Texturizado | 5 | 14 sep 2005 04:04 |
| AUXILIO: Vray + Bump | enaamorado | Materiales y Texturizado | 4 | 21 may 2005 16:53 |
| Bump en materiales vray | DR2k1 | Materiales y Texturizado | 1 | 05 abr 2005 13:26 |
| bump con v-ray | luisote | Materiales y Texturizado | 3 | 03 sep 2004 12:56 |
|
|