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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 16
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Hola a todos, quisiera saber cual es la mejor forma de representar un piso con baldosas o ceramicas a partir de un material que utiliza una textura donde se representan por ejemplo cuatro baldosas y luego en el piso se repiten con un patron determinado yo la forma que he encontrado es la de darle valores a U,V de offset y tiling de la pestaña Coordinates, pero tengo la sensacion de que este no es el metodo correcto ya que ninguna escena que haya conseguido bajarme para estudiarla utiliza este metodo, a que me refiero? es que todas tiene pisos o paredes con baldosas, ceramicas o madera que se repite con exactitud sin necesidad de darle valores al U,V de offset y tiling. He revisado en el buscador del foro pero no he hallado nada relativo especificamente a esto, se que es algo muy basico por lo que porfavor no se enojen conmigo
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#2 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,416
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la verdad??? no entendi nada
podrias postear alguna de las imagenes que tienes para ver de que se trata saludos
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#3 |
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Er tuercas.
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Pues que yo sepa simplemente tienes que escalar el mapeado del modificador a nivel subobjeto con la herramienta esclado uniforme o aumentar el tileado con las coordenadas del material, no se, eso la verdad no tiene ningun misterio oculto, salu2 Endora.
Crist, el post se refiere a como tilear una textura.
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¡¡¡¡Sas manos quietas!!!!! |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Mensajes: 16
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Gracias Endora, a eso me referia a "tilear una textura" voy a tratar de conseguirlo como tu dices y con el tutorial de juansiquier, si no lo logro volvere a molestarlos un poquitin.
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| Etiquetas Identificativas |
| baldosas, con, determinado, patron, piso, repiten |
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