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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 91
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Hola, sigo con mis modelos lowpoly Esta vez un revolver. Adjunto un par de imágenes de cómo va la cosa hasta ahora (unos 500 triángulos)
Lo que no sé es qué textura ponerle, sobre todo en la parte metálica del arma. Quizá estuviese bien usar una de las texturas procedurales de Blender para después aplicársela como textura, aunque ni siquiera sé que parámetros usar. ¿Alguna sugerencia? |
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#2 |
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Environment Artist
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 850
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Cuantos triangulos tiene?
Yo creo que le podrias meter mas xixa. Piensa que las armas en los juegos son bastante detalladas hoy en dia, alrededor de 1500 polys o mas.
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Blog |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 91
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Hola fog,
pues ahora andará sobre los 590 triángulos. La verdad es que incluso estoy bastante descontento con su peso, dado que estoy planeando usarla en programas para equipos con tarjetas gráficas viejas o poco potentes (especialmente las de algunos portátiles). Es por eso por lo que estoy bastante interesado en generar una buena textura para que le aporte algo más de "vida". Textura que tendrá que ser, de igual manera, pequeña (128x128 ó 256x256) por lo que tampoco debería tener mucha definición. |
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#4 | |
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BlenderAdicto Biker
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Cita:
Tambien puedes usar normal maps, pero necesitaras hacer un modelo en alta resolucion y con ese generar los normal maps, asi quedaria mucho mejor. Para el brillo metalico pues se puede simular perfectamente con un mapa specular, le daria un look muy realistico Saludos |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: mayo-2006
Mensajes: 78
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Bueno las texturas procedurales son una gran opción para la parte metákica como dices lo difícil es saber que parámetros usar, aunque no se cuales son los parámetros conectate aqui es una biblioteca de materiales si bien no hay aún material que te agrade puesto que se esta desarrollando apenas, encontrarás algo que te oriente para lograr el material que tu quieras o pula en este enlace para más información sobre el tema de la biblioteca
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Blender Maniaco |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 91
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Gracias chicos, me inclino más por usar los specular maps y las texturas procedurales de entre las opciones que me habéis recomendado. Otra cosa es que sepa qué parámetros usar, como bien dice Quetza. De momenrto estoy probando algunos con la textura de clouds, a ver si consigo algo decente.
Quetza: el enlace que me indicas requiere un registro. De momento voy a intentar arreglármelas por mí mismo, y si no es así probaré a resgistrarme. Con respecto a lo de aumentar detalle: realmente no he pensado en aumentarlo más, puesto que no la voy a usar en un programa en primera persona, es decir, apenas se verá en la mano de algún personaje y de lejos, sin ocupar más de 100 o 200 pixeles en la pantalla. Teniendo en cuenta que la quiero usar con tarjetas gráficas poco potentes, no sé si merecería la pena. ¡Gracias! |
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| Etiquetas Identificativas |
| lowpoly, pistola |
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