![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 4
|
Hola. He estado buscando pero no encuentro nada que se ajuste a este problemilla. Os explico.
Quiero aplicar una textura de una baldosa a una fachada de una casa, dicha baldosa mide 0,661 X 0,337 mt. y quiero aplicarla a matajunta. He intentado crear un material Mosaico, y aplicar como muestra textura el jpg de dicha baldosa, pero cuando lo aplico las juntas no se corresponden con el dibujo de la forma de la baldosa. Las baldosas se aplian unas encima de otras sin respetar las juntas. He intentado cambiar las el numero de baldosas. Con esto he conseguido que las baldosas se ajusten a cada baldosa del mosaico, pero no me aparecen colocadas a matajunta. Podrias hecharme una mano. Gracias por adelantado ya que este foro es de lo mejor que he encontrado. Por cierto estoy trabajando con 3d Studio. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 29
|
Hola.
Yo para crear materiales cerámicos utilizo el mapa BUMP Previamente en Photoshop he creado una imagen en png del dibujo del mosaico (la distribucion de las baldosas) o si es regular basta con una sola. En este dibujo de photoshop lo unico que dibujo es el grosor de las juntas (que aunque sea a mata junta me imagino que al menos 1mm se verá) en color NEGRO! y lo q seria la baldosa en BLANCO! esto es importante porque el mapa BUMP entiende lo negro como "hendidura" y lo blanco como "superficie"... A veces no basta con ponerle el bump al 30 pero no te recomiendo que pases de 400 porque si a 400 no lo ves es que o bien el UVW Map está puesto como planar o como faces y tiene que ser box o el que mas se ajuste, o bien te falta ponerle alguna luz spot para crear mayor contraste... No se si te habrá servido de algo! Suerte! |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 12
|
Si he entendido bien, lo que dices con matajunta, tu tienes una imagen de una baldosa de 0,661x0,337 y al aplicarle el material como mosaico, no encajan las juntas, para que encaje debes hacer que esa imagen sea tileable en x y en y, osea, que copiando y pegando esa imagen a los lados y arriba y a abajo de la misma, sus juntas coincidan. Para hacer una imagen tileable en x e y tienes que usar algun programa de edicion de imagenes; photoshop, gimp, etc... y a mano, o con herramientas como el tampon, ir copiando y pegando trozos de los bordes para que al repetir en x e y la imagen, esta encaje.
Resumiendo si partes de una imagen de la baldosa que no es tileable, debes hacerla tileable, lo cual no es cosa del 3dmax si no de un editor de imagenes. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Lobo suelto cordero atado
|
Una captura o render sería muy útil.
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| ajusta, ceramica, con, mosaico, plaqueta |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Manual 3dsMax | 3dpoder | 3DStudio Max | 0 | 13 ago 2005 08:45 |
| ceramica aireada | belgar | Materiales y Texturizado | 1 | 19 jun 2005 10:17 |
|
|