Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Materiales y Texturizado
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Oferta de trabajo en Decathlon
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 22 jun 2005   #1
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,483
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado Plumas

Bueno, como ya sabeis estoy liado con los pollos :P pero tengo un problema-duda, como hago la textura? he descartado el pelo porque es demasiado pesado para animar comodamente, habia pensado en hacer texturas simples y lisas pero no se.. viendo las imagenes de la nueva peli de valiant.. como podria hacer un efecto parecido de plumas? esque no doy con ello, o si no, que alternativa me porponeis para texturizar el modelo ?¿ estoy un poco bloqueado en ese tema
__________________
Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

www.goldpiece.net
Rashek is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 22 jun 2005   #2
mikimoto
Ave Fénix
 
Avatar de mikimoto
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
Predeterminado Re: Plumas

Te porpongo escanear un par de plumas de distintas partes del cuerpo y hazte los mapas de opacidad. Luego le haces un scatter a mano y debería quedar fetén, pero es un curro considerable.
mikimoto is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #3
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,483
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado Re: Plumas

ya lo habia pensado pero no estoy seguro de si quedaria del todo bien ade+ de que a la hora de animar no se del todo como haria para que se muevan con la deformacion de la malla.. ya que tendria que hacer cluster with center en cada punto de la malla y es algo complejo porque hay zonas donde la malla es mas densa.. luego aparte esta el tema de los pollos que no tienen plumas, queria hacerle unas cuantas en la punta de las alas y la cola, pero ya esta, pero el resto de superficie es lo que no se como resolver...
__________________
Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

www.goldpiece.net
Rashek is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #4
mikimoto
Ave Fénix
 
Avatar de mikimoto
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
Predeterminado Re: Plumas

Pues no se.
mikimoto is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #5
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,311
Predeterminado Re: Plumas

No conozco el sistema de pelos de XSI pero, si puedes mapear pelos individualmente, podrías simular las plumas configurando un sistema ligero.
En A:M se puede y hay ejemplos muy buenos, supongo que en XSI se puede también. Quizás hayas pensado en simular cada pelillo de la pluma en XSI; eso si sería pesado. Al tener un look toon puedes hacer lo que te sugiero: un pelo=una pluma. Si dibujas tu mismo las plumas o las estilizas retocando fotos te quedarán más interesantes. También puedes simular las plumas del cuerpo con texturas y hacer la cola de plumas con pelos

Te dejo enlaces:

http://www.hash.com/imagecontest/Oct03/17.jpg

http://www.shaunfreeman.com/characters.htm

...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #6
Quel
Senior Member
 
Avatar de Quel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
Predeterminado Re: Plumas

Ostias, mi profesor de XSI, hizo una cosa similar testeando en su casa. Una esfera llena de plumas que estaban pegadas a la malla y se deformaban como debian deformarse con la animacion de la pelota. Ademas con gravedad, inercia y toda la mandanga.

No me quiso explicar como lo habia hecho (secreto profesional :P). Sin embargo me conto que la base era de pelo. Yo creo que es lo mejor. Como las plumas son mucho mas gruesas que el pelo, con una pequeña cantidad, cubres el personaje entero. ¿ Seguro que ta tantos problemas para aniamar ?

Quel XX's (... ...)
Quel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #7
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: Plumas

Cita:
Escritos por Quel
No me quiso explicar como lo habia hecho (secreto profesional :P).
Pues vaya capullo.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #8
devnul
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
Predeterminado Re: Plumas

Ostiaaaaaa,yo necesito lo mismo, tb estoy con el rollo pollos, aunque ahora los estoy haciendo normales,pero me interesa mas el tema toon, y los de ShaunFreeman son muy buenos.

Explica como hacer la textura de las patas, pero el tema plumas... (en blender) creo que tb sera jodido
__________________
Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/

- Abelino... esta noche hacemos el amor!
- PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer!
- Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo..
devnul is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #9
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
Predeterminado Re: Plumas

Cita:
Escritos por devnul
...el tema plumas... (en blender) creo que tb sera jodido
En Blender está "tirao" usando DupliVerts y además las plumas se comportan como deben al deformar la malla. Para tener más control, hay que usar una malla solo para las plumas y otra para el cuerpo en sí.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #10
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,483
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado Re: Plumas

Joder, estoy intrigado, me gusta mucho tu idea shazam pero sinceramente no se muy bien como llevarla a cabo con xsi, es decir, yo se aplicarle pelo a mi personaje y todo eso, pero no tengo ni idea de como hacer que cada pelo sea una pluma... y mucho menos como hacer que la pluma se deforme con el pelo y se comporte como deviera. Help me!!
__________________
Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

www.goldpiece.net
Rashek is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #11
slime
Fractal de Excremento
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,105
Predeterminado Re: Plumas

Pelo + Ruido para simular friccion con el aire.
__________________
Minor Bun engine made Benny Lava!
slime is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #12
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,483
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado Re: Plumas

Slime, te refieres a que le haga pelo y luego le meta ruido en post ?¿
__________________
Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

www.goldpiece.net
Rashek is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #13
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
Predeterminado Re: Plumas

A ver.. no tengo ni puñetera idea de como es el hair en XSi, ya sabes que tengo el foundation :mirame:

¿Que quieres hacer exactamente con las plumas? ¿se van a enderezar en determinados momentos?

Conociendo XSi como lo conozco...¿no podrías aplicar weighmaps a cada una de las opciones de hair? (Eso que slime dice "ruido").

Podrías utilizar keys en los weightmaps para realizar poses de transición entre estos durante el proceso de animación.

salu2
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #14
ghost31
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Ucrania
Mensajes: 10
Predeterminado Re: Plumas

Se podria probar con un sistema de particulas asignandole ptos de emision diferentes vertices de la malla del pollo (Asignar en opacidad del material del sistema de particulas un material de la pluma en alpha y en difuso la de color). Prueben eso a ver que sale.
He visto hacerlo para crear arboles pero no lo he probado aun, pero queda altamenta realista
ghost31 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 jun 2005   #15
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,483
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado Re: Plumas

Aver, la idea es que quede aceptable, es decir, la animacion no se centra en las plumas, simplemente seria en el aspecto estetico y no funcional del personaje, pero si las hago, no quiero que por culpa de un comportamiento defectuoso la animacion pierda protagonismo... o que el resultado no sea lo que busco, lo que yo busco es dar la impresion de que el pollo es joben, con pocas plumas o plumas cortitas pero que no quede como a roales... y que en cierto modo quede estetico.
__________________
Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

www.goldpiece.net
Rashek is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
plumas


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
uf! plumas, velas, RPCs, FBX... anylorak Modelado 3 21 abr 2008 16:41
primer modelo pae Trabajos en Proceso 21 10 sep 2004 16:15

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 09:36.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Dan brown | Charity | Electricity Suppliers | Mortgage | Loans
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0