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#1 |
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Destilado artesanalmente
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Bueno, como ya sabeis estoy liado con los pollos :P pero tengo un problema-duda, como hago la textura? he descartado el pelo porque es demasiado pesado para animar comodamente, habia pensado en hacer texturas simples y lisas pero no se.. viendo las imagenes de la nueva peli de valiant.. como podria hacer un efecto parecido de plumas? esque no doy con ello, o si no, que alternativa me porponeis para texturizar el modelo ?¿ estoy un poco bloqueado en ese tema
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#2 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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Te porpongo escanear un par de plumas de distintas partes del cuerpo y hazte los mapas de opacidad. Luego le haces un scatter a mano y debería quedar fetén, pero es un curro considerable.
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#3 |
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Destilado artesanalmente
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ya lo habia pensado pero no estoy seguro de si quedaria del todo bien ade+ de que a la hora de animar no se del todo como haria para que se muevan con la deformacion de la malla.. ya que tendria que hacer cluster with center en cada punto de la malla y es algo complejo porque hay zonas donde la malla es mas densa.. luego aparte esta el tema de los pollos que no tienen plumas, queria hacerle unas cuantas en la punta de las alas y la cola, pero ya esta, pero el resto de superficie es lo que no se como resolver...
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#4 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,029
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Pues no se.
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,311
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No conozco el sistema de pelos de XSI pero, si puedes mapear pelos individualmente, podrías simular las plumas configurando un sistema ligero.
En A:M se puede y hay ejemplos muy buenos, supongo que en XSI se puede también. Quizás hayas pensado en simular cada pelillo de la pluma en XSI; eso si sería pesado. Al tener un look toon puedes hacer lo que te sugiero: un pelo=una pluma. Si dibujas tu mismo las plumas o las estilizas retocando fotos te quedarán más interesantes. También puedes simular las plumas del cuerpo con texturas y hacer la cola de plumas con pelos Te dejo enlaces: http://www.hash.com/imagecontest/Oct03/17.jpg http://www.shaunfreeman.com/characters.htm ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Ostias, mi profesor de XSI, hizo una cosa similar testeando en su casa. Una esfera llena de plumas que estaban pegadas a la malla y se deformaban como debian deformarse con la animacion de la pelota. Ademas con gravedad, inercia y toda la mandanga.
No me quiso explicar como lo habia hecho (secreto profesional :P). Sin embargo me conto que la base era de pelo. Yo creo que es lo mejor. Como las plumas son mucho mas gruesas que el pelo, con una pequeña cantidad, cubres el personaje entero. ¿ Seguro que ta tantos problemas para aniamar ? Quel XX's (... ...) |
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#7 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: BARCELONA
Mensajes: 3,111
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Ostiaaaaaa,yo necesito lo mismo, tb estoy con el rollo pollos, aunque ahora los estoy haciendo normales,pero me interesa mas el tema toon, y los de ShaunFreeman son muy buenos.
Explica como hacer la textura de las patas, pero el tema plumas... (en blender) creo que tb sera jodido
__________________
Si quieres mas DeVnuL, puedes leerme aqui --> http://devnulanimations.blogspot.com/ - Abelino... esta noche hacemos el amor! - PEPA!! NO ME JODAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - Abelino!!! quiero que me hagas sentir mujer! - Si hombre, no lo ha hecho Dios, lo voy a hacer yo.. |
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#9 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
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#10 |
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Destilado artesanalmente
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Joder, estoy intrigado, me gusta mucho tu idea shazam pero sinceramente no se muy bien como llevarla a cabo con xsi, es decir, yo se aplicarle pelo a mi personaje y todo eso, pero no tengo ni idea de como hacer que cada pelo sea una pluma... y mucho menos como hacer que la pluma se deforme con el pelo y se comporte como deviera. Help me!!
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#11 |
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Fractal de Excremento
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Mensajes: 3,105
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Pelo + Ruido para simular friccion con el aire.
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Minor Bun engine made Benny Lava! |
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#12 |
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Destilado artesanalmente
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Slime, te refieres a que le haga pelo y luego le meta ruido en post ?¿
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#13 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,561
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A ver.. no tengo ni puñetera idea de como es el hair en XSi, ya sabes que tengo el foundation :mirame:
¿Que quieres hacer exactamente con las plumas? ¿se van a enderezar en determinados momentos? Conociendo XSi como lo conozco...¿no podrías aplicar weighmaps a cada una de las opciones de hair? (Eso que slime dice "ruido"). Podrías utilizar keys en los weightmaps para realizar poses de transición entre estos durante el proceso de animación. salu2 |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Ucrania
Mensajes: 10
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Se podria probar con un sistema de particulas asignandole ptos de emision diferentes vertices de la malla del pollo (Asignar en opacidad del material del sistema de particulas un material de la pluma en alpha y en difuso la de color). Prueben eso a ver que sale.
He visto hacerlo para crear arboles pero no lo he probado aun, pero queda altamenta realista |
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#15 |
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Destilado artesanalmente
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Aver, la idea es que quede aceptable, es decir, la animacion no se centra en las plumas, simplemente seria en el aspecto estetico y no funcional del personaje, pero si las hago, no quiero que por culpa de un comportamiento defectuoso la animacion pierda protagonismo... o que el resultado no sea lo que busco, lo que yo busco es dar la impresion de que el pollo es joben, con pocas plumas o plumas cortitas pero que no quede como a roales... y que en cierto modo quede estetico.
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