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#1 |
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Miembro
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Como hago a ponerle las texturas en el 3ds max a las enredaderas que hice en el Ivy Generator. Gracias desde ya
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#2 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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El ivy te exporta ficheros .obj, por defecto y si no ha cambiado en número de 3 (ni 2 ni 1, porque 3 es el número): las ramas, las hojas "jóvenes" y las hojas "viejas". Las hojas vienen con coordenadas UV explícitas, así que sólo tienes que buscar texturas de hojas y ponerlas tal cual en el material.
Mejor si tienen canal alfa
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 674
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miraros el hilo original del ivy que puso greenpix, postee un sitio donde se han migrado el ivy a plugin nativo del max, con la consiguiente ganancia en productividad.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#4 |
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Miembro
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He hecho como me dijiste Klópes, si pico la enredadera en el Max me aparece el multi sub-object con los tres materiales, pero cuando cargo los mapas q corresponden, y luego apico el material, este se aplica como si no estuviece mapeado en las hojas de la enredadera, es decir, quedan partes blancas, o con la textura mal acomodada.
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#5 |
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chepelepe
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Nessito saludos, no sera mucha la molestia y postear el link de ese hilo ya que a mi tambien me interesa, me sucede los mismo que maxig, desde ya muy agradecido.
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#6 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 609
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Cita:
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#7 |
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chepelepe
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muchas gracias dadaa, ahora que lo estoy probando tengo otra problema, cuando importo al max todo me sale como un solo objeto, si aplico una textura las hojas nuevas viejas y las ramas es como un solo objeto, estoy exortando mal del ivi o algun truco al momento de importar, pues eso saludos y graica por su atencion prestada a mis problemas. -EXITOS-
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 609
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para cambiar la textura puedes poner el material subobjeto en el editor y seleccionar el de las hojas.
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#9 |
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chepelepe
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Gracias dadaa ya he leido mas y por fin le agarre royo, lo que pasa es que yo usaba el ivi no como plugin sino aparte, exportaba a ivi creaba la enredadera, luego importaba a max y es era el problema, al aplicar la textura al pinchar sobre el objeto no habian hojas ni torncos sino era un solo objeto, (espero explicarme) pero ahora lo voy a porbar como plug in, saludos y gracias.
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 609
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ah, mucho mejor con el plugin, sí.
cuando importas como obj, tienes que seleccionar por grupos, por material id. eso se hace poniendo subobjetos caras o poligonos y abajo del todo, donde las surface propieties, hay un desplegable que te permite seleccionar por numeros. 1 son las ramas viejas, 2 las nuevas y 3 las hojas, o algo así. |
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#11 |
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chepelepe
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gracias pues a probar se ha dicho
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| Etiquetas Identificativas |
| enredaderas, generator, ivy, las, materiales, ponerle |
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