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#1 |
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Senior Member
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No sé si esta pregunta debería estar aquí, me pareció el lugar mas adecuado.
El problema es: tengo una escena texturizada y con múltiples materiales y me gustaría sacar un render con un material blanco(clay render creo que se llama). Hay múltiples objetos con lo cual ir objeto a objeto cambiando el material a blanco como que se me hace muy lioso. La pregunta es: ¿como cambiar de una tacada el material a una escena con múltiples objetos?. Todas las respuestas serán bienvenidas.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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#2 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Los materiales son "objetos" que están enlazados a objetos3d, así que todo consiste en seleccionar todos los objetos3d con A, luego el que tiene sólo el material blanco (objeto activo), y enlazar todos los objetos al material de este mediante Ctrl+L>Material. Eso sí, luego tendrás que hacer UNDO para recuperar lo anterior.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#3 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
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#4 |
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Senior Member
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Coñooooooooo no conocía ese comando. Gracias.
Pues puse estúpida porque me dí cuenta que algo tan fácil debería caer de cajón. Pero bueno siempre fallo en lo básico. Gracias de nuevo.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
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| blender, estupida, pregunta, sobre |
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