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#1 |
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Senior Member
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Seguramente para el común de los mortales de este foro, esta pregunta que formulo será ridícula, pero estoy completamente cojo a la hora de texturizar porque no se como hacerlo. A ver si me explico.
Tengo un objeto importado en 3ds, es todo la misma malla, y viene sin texturas. Que tipo de material debo usar, multisubobjeto?. Y de ser así, como hago para asignar ese número de id a cada parte del objeto que quiero?. En fin, creo que no me estoy explicando muy bien, pero supongo que al que le ha pasado sabe de que hablo. Espero que alguien me ayude y sea lo más claro posible en su explicación. Gracias a todos y un slaudo. |
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#2 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Fuenlabrada, Madrid, España
Mensajes: 110
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Puedes usar multisubobjeto o directamente lso materiales uqe necesites, depende de la cantidad que vayas a usar y de cómo te organices...
Para texturizarlo, lo más facil esque selecciones las caras que quieras y arrastres desde el editor la textura que quieras poner en esa parte directamente al objeto, el propio máx ya crea la ID y lo asigna a ese material. |
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#3 |
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trasteante
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: coruña
Mensajes: 23
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En la malla debes seleccionar los polígonos que quieras que sea la misma ID, y en ese panel de modificar, abajo, tienes una opción de definir ID (pero primero mira con select ID si ya estan definidas bien...puede ser) pon el número que quieras para esa ID. Luego otros polígonos y ponerle otro número de ID distinto (antes el 1, por ejemplo, y ahora el 2). Abajo de lo de definir ID tienes select ID, con ese opción seleccionarías las distintas ID para comprobar que todo esta bien. Ten cuidado con seleccionar caras ocultas, marca o desmarca esta opción según te interese. En el material multisubobjeto pon el número de ID necesarias, por defecto vienen diez creo, y luego pon cada material al número de ID que has definido antes. Suerte.
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