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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 62
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como va, bueno a ver las criticas, estoy haciendo una habitacion pero no logro hacer..:
1-las baldosas no se como hacer que parezcan "reales" 2- los cristales de la ventana pues ..lo mismo ya se que hay muchas mas cosas, pero para empezar pues nada. A ver si me echais un cable. gracias
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3d a toooooooopeeeeeeee!!!!!!!! |
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#2 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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Hola
Para que algo se vea realista, no solo hay que preociparse de las texturas. La malla y la forma de constgruccion y una buena iluminacion son fundamentales. Pero cada procedimiento debe tener un orden. Lo primero que tenes que hacer es mejorar la geometria, iluminar y ultimo texturizar. Si vas a usar un motor de render para aprovechar los calculos de radiosidad, la geometria toma aún mas importancia pues los "rebotes" de los rayos luminosos son calculados como en la realidad. De esta manera, por ejemplo, si el marco de una venana no esta realizado con geometria ( esta simulado con textura a traves de bump por ejemplo ) las sombras no seran tan precisas o directamente no existiran donde deban existir. Una cosa que observo en tu modelo es que las paredes estan "apoyadas" sobre el piso. Tendrias que corregir eso. Las paredes deb estar hechas como en la realidad. Deben "salir" del piso y no estar "apoyadas". SUERTE |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Mensajes: 62
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como se supone que debo hacer para dar esa impresion?
poco a poco ire aprendiendo... gracias
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3d a toooooooopeeeeeeee!!!!!!!! |
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| Etiquetas Identificativas |
| primer, render |
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