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#1 |
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Miembro
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... no se si poner esto es trabajos en proceso pa que me vallan echando una manita.. bueno lo dejo aqui...
antes que nada este modelo lo estoy casi copiando de uno que vi en 3dtotal no quiero vender ni nada por el estilo numas lo agarre pa practicar.. aunque a lo ultimo no quedo como el original.. de todos modos aviso :P si esto esta mal pliz diganme y borren el post thx pues creo que el modelo no esta tan fregado... no tiene nada complicado.. segun me dice un amigo que me bajo los animos porque yo taba contento con el modelo T__T... ---on topic ¬_¬!! el problema es que no se nada de texturas pero nada nadita de nada.. bueno no tan exagerado pero no se por donde empezar T_T por ejemplo quiero texturizar el edificio este de la izquierda el que parece hangar... pero no se que se hace primero... se le aplica el uvw map?? o no lo necesita y se le aplica el unwrap uvw o los dos al mismo tiempo... que harian ustedes para texturizarlo.. nada mas pido que me den un empujon para ir empezando y espero algun dia terminarlo -_-! mas preguntas conforme avance :P
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Se me aparecio algo angelical hace rato... Fue a la orilla del rio, durante la lluvia, donde encontre al gatito abandonado. Y solo yo pude verlo Un angel con alas negras que bajo a la tierra solo por mi. |
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#2 |
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tiruri....
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: en casa con la demo...
Mensajes: 3,020
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Por lo que leo, usas max, no?
Bueno, en general, en todos los sitemas a la hora de mapear; -Primero se elijen las caras a mapear (o objeto entero) -Luego se aplica una proyección (planar, esferica, cilíndrica..etc) En max, uvw map primero. -Luego se ajustan las UV's a la textura en el editor de UV's, en max, con unwrap uvw. Última edición por RavenX fecha: 05 mar 2007 a las 18:00. |
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#3 |
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DMDBB
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El modelo está bien pero bisélale un poco algunas aristas que aparecen muy duras y busca un encuadre que le saque más partido.
En cuanto al texturizado, echa un ojo a esto a ver si te sirve. Entra en "free stuff" - "tutorials" - "texturing". Un saludo. (bonito nick, me recuerda a alguien...) Última edición por Molok fecha: 05 mar 2007 a las 18:03. |
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#4 |
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Miembro
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aver si voy entendiendo...
sip uso max imagen 01.jpg el objeto que quiero texturizar imagen 02.jpg el objeto con unwrap 1.- primero le aplico un material multi/sub-object al modelo 2.- con la selection polygon empiezo a poner le id a las diferentes partes que voy a texturizar... 3.- ahora le pongo unwrap uvw y le selecciono face... y en selct matID pongo el id de la parte que quiero texturizar... y ahora edit 4.- despues todo eso me sale lo que esta en la imagen 02.. le imprimo la pantalla y la pego en photoshop y empiezo a dibujar sobre esa imagen... hasta aqui voy bien?? se le tiene que aplicar el uvw map antes y el unwrap luego?? sele tiene que hacer algun ajuste a la malla antes de hacer todo eso..?? me salte algun paso importante?? tengo que editar la malla en el editor de unwrap?? ya el resultado depende de mi abilidad con el photoshop... que pa empezar numas se lo basico xD bueno releyendo el comentario de Raven si me salte el uvw map lo pongo asi por pasos...porque soy algo lento jejeje si tan casi igualitos nuestros nicks molok xDD el mio es por la voz del grupo placeboo placebo rulssss :D
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Se me aparecio algo angelical hace rato... Fue a la orilla del rio, durante la lluvia, donde encontre al gatito abandonado. Y solo yo pude verlo Un angel con alas negras que bajo a la tierra solo por mi. |
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| Etiquetas Identificativas |
| parte1, pasos, primeros, texturas |
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