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#1 |
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Patetic Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Guadalajara, Jalisco; México
Mensajes: 924
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La verdad es que a estas alturas me da verguenza preguntar esto, pero despues de estar sufriendo me lo voy a aguantar....
Supongamas que tengo un cilindro perfectamente mapeado, (la costura del mapeo corre de forma vertical a lo largo del mismo), le agrego subdivision a dicho cilindro y a veces no hay ningun problema, pero otras veces las "nuevas" conrdenadas de mapeado del objeto subdividido, quedan un poco movidas respecto a las originales (en las costuras), ocasionando que la textura se distorsione, dicho problema se soluciona editando las cordenadas de mapeado una vez subdividido el objeto, pero honestamente es muy molesto ¿alguien me puede ayudar?.. Anexo un par de imagenes para explicarme mejor. |
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#2 |
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just another monkey
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Hola Gabriel, yo probaría agregar un modificador edit poly (o edit mesh según que te acomode más) para editar el objeto sobre el modificador del mapeo, asi debería mantenerlo sin problemas al modificar levemente la geometría (cortes y cosas por el estilo, ojalá mapear cuando todo esté listo).
Salu2
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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| Etiquetas Identificativas |
| mapeado, objeto, problema, subdividir |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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