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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 108
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Bueno os pongo dos imágenes, por que me pasa esto?, estoy haciendo el tutorial de evermotion y me ha surgido un problemilla.
No lo entiendo, tengo un plano, convertido a editable poly para hacerle la textura del suelo, en el que no hay nada raro, como se ve en la imagen de la malla, y cuando aplico la textura, un material vRay con un bitmap, se me queda como en la imagen. Y si junto los planos, el defecto se extiende. ¿Por que? http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1195722066 http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1195722066 |
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#2 |
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......
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 466
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Tienes aplicado un uvw Mapping??
En el caso que no lo tengas aplicado, aplicalo y si ya lo tienes asegurate que es el último de la lista de modificadores, ya que si modificas la geometría después de aplicar el mapping, se deforma la imagen... Si no es eso ahora no se me ocurre.. Un saludo!
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 108
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Mmmm vale, se corrige, pero ahora lo que me sucede es que los rodapies se me quedan verticalers y no se darles el uvMap solo a ellos,
Me siento inutil hoy |
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#4 |
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......
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 466
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Después de aplicar el mapping utiliza, edit poly, edit mesh, select mesh, select poly, el que quieras y seleccionas solo los rodapiés, entonces aplicas otro mapping y lo modificas al gusto y así cada vez, es decir puedes aplicar distintos materiales o coordenadas de mapa por cada selección.
No se si me he explicado bien... Espero que te haya servido de ayuda.
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 108
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Pues si me ha servido si, de hecho para muestra un botón :D:D:D
Gracias!!! http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1195726637 |
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#6 |
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......
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 466
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De nada, para eso estamos...
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| Etiquetas Identificativas |
| aplicar, madera, problema, suelo, textura |
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