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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 23
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Hola el problema que tengo se puede ver en las imagenes que he insertado. Pasa que tengo un modelo y le añado un material con desplazamiento. El material es de Vray, y el desplazamiento no es el modificador de desplazamiento si no directamente en los mapas del editor de materiales. Entonces me pasa que cuanta mas cantidad le doy, el objeto empieza a separarse por sus juntas. Me refiero a juntas a que el modelado en el que me pasa esta hecho con distintas partes luego unidas por sus vertices convertidos a poly y añadidos. Tambien he probado a crear con estos objetos un objeto booleano de union por si era que realmente el objeto no estaba unido. Lo raro es eso, que justamente ocurre esto en todas las partes que yo he añadido y he unido juntando vertices. Cuanta mas cantidad de desplazamiento le doy, mas se separa una junta de la otra. Para que se entienda, se trata de un terreno, una montaña, que he tenido que cortar parte de la montaña para hacer un tunel. Y los laterales o taludes son los que he unido despues al terreno y es justo en esas uniones donde la geometria comienza a separarse. En el ejemplo que adjunto tan solo he creado dos planos y los he girado, les he aplicado el material con desplazamiento y en uno de los ejemplos esta sin aplicar el desplazamiento, con lo cual la junta esta unida, y el segundo se ve que se separa un poco, y es eso justo lo que me pasa en mi otro modelado... Como podria evitar esto?. Al lado se vera tambien que he añadido un cubo y aplicado la misma textura, y hay no pasa. Yo no se si sera porque realmente no esta bien unido o porque pasa, pero no consigo arreglarlo.
Alguna idea de como aplicar el desplazamiento sin que se separen las dos partes?. Gracias! |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2007
Mensajes: 31
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Prueba con el modificador en lugar de con el mapa y activando Keep continuity.
Saludos. |
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#3 |
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Miembro
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Creo que el problema está en los grupos de suavizado, es decir, que si le aplicas a todos los poligonos del elemento, el mismo grupo de suavizado, te funcionará.
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 23
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Hola, gracias por las respuestas. LUego las probrare que ahora no tengo 3ds max aqui, pero si me he dado cuenta que realmente tambien ocurre porque los dos elementos no estan "fusionados" realmente. Yo creo un objeto plano, con por ejemplo 8 vertices, y luego creo otro con 10 vertices, como en el ejemplo que puse. Y hago un attach dentro del modo subobjeto. Ahora ambos objetos son un unico objeto. Yo lo que hacia era unir los vertices tan solo desplazandolos con los modos de referencia activados para que los vertices se ajustases, pero ocurre que realmente no se fusionan a no se que le haga weld. Cogiendo todos los vertices y fusionandolos con weld, el desplazamiento funciona correctamente. Mi problema ahora viene en que el modelo que realmente estoy modelando, es muy irregular, y tengo que fusionar 2 planos con un numero de vertices distintos y de aristas. Y no se de que manera puedo fusionar esas dos piezas de una manera rapida. No se si exisitira algo. He intentado usar el modificar de tapar agujeros para ver lo cierra pero nada, no se una manera rapida de que esos dos objetos se unan definitivamente. Sabeis alguna manera de hacerlo? Mientras tanto, probare ambas cosas que me habeis comentado.
Muchas gracias! Saludos! |
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#5 |
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Autodidacta
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Intenta igualar el numero de vertices, (si se puede) y soldalos con target weld/weld y ve ajustando el weld threshold hasta que cuadren, yo lo he hecho asi en varias ocasiones y me ha funcionado.
O completa los vertices que hacen falta, para poder soldarlos. No conozco otra solución. |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 23
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Hola, gracias a ambos. He estado probando ambas tecnicas y bueno, con tan solo dos correctores y unos vertices distintos me ha costado pero empleando varias tecnicas que me habeis comentado, como weld, brigde y tal, he podido hacerlo, no facilmente y con algun resultado extraño, pero seguire investigando. Tambien utilize colapsar los vertices segun fuera necesitando y aunque la malla visualmente se destrozaba, luego a nivel de plano y renderizacion no se notaba nada, o al menos en la mayor parte de los casos. Asi que muchas gracias!.
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