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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 15
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Hola amigos, tengo un pequeño problemilla, tengo un modelo que incluye en una de sus partes un cilindro muy largo (no malinterpreten por favor xD). Bueno, cuando le pongo una textura (con un mapa de diffuse color de un metal) no queda bien porque la textura se alarga por toda la altura del cilindro y se ve mal. ¿Cómo podría solucionar esto? Muchas gracias de antemano. |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,277
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O repites la textura, o la haces mas larga
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2008
Mensajes: 15
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Y como repito la textura? Le asigno la textura al cilindro por partes seleccionando los poligonos? o como?
Gracias por responder. |
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#4 |
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Autodidacta
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Cuando aplicas la textura, si es un bitmap, dale en el apartado tiling para repetirla cuantas veces quieras, y ponle un UVW mapping para que la textura que bien distribuida en la geometria.
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| Etiquetas Identificativas |
| cilindro, con, problema, texturización |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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