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#1 |
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Senior Member
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Hola, muy buenas !! Tengo un "pequeño" problema con ésta opcion de blender... Estoy siguiendo el videotut que hay en esta misma comunidad, ( muy bueno por cierto ) pero llega un punto que me quedo atascado y no puedo avanzar... ! Tambien he estado "leyendo" la documentación escrita en inglés por Caronte, y lo pongo entre comillas porque domino menos el ingles que el Coreano. Hago lo siguiente: Desactivando optimal, y habilitando draw faces y draw edges, a continuación de ésto hago los cortes con "mark seam" VER FOTO 1.png. Hasta aquí creo que todo va bien.
Paso a face select mode y ejecuto el LSCM en cuestión, y abro dicha imagen con el uvimage editor. VER FOTO 2.png Vale, ahí ! Quietos.. ! es en la imagen 2.png cuando empiezan los errores.. ¿ creeis que están bien echos los cortes ? ese uv, está muy deformado !! Si alguien me puede orientar le estaría muy agradecido... Aparcando ese problema, tengo otro, que supongo que será una tonteria... y es que al darle al boton del combo Save UV face layout me da el siguiente error : Python script error: check console Alguien me podria contar en el idioma de cervantes como cortar este careto tan simple ? mas simple que esto... si casi ni tiene subdivisiones ! es un cubo ! XD Gracias a todos |
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#2 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
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http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/l...hazam_LSCM.zipE
EDITADO: Uy! perdón, ya lo habías seguido... Lo que te dice ese error es que todavía no has instalado el intérprete python. Instalate la 2.3.5 que es la que no da problemas. http://www.python.org/ Última edición por Leander fecha: 31 may 2005 a las 17:20. |
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#3 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,348
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Para para para..mmmm creo que lo del python no tiene nada que ver, de todas formas asegurate de la versión que usas, puesto que blender 2.36 pide 2.3.x.
salu2 |
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#4 |
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Senior Member
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Ok intentaré resolver ese problema. Gracias Leander...
Dejando eso de lado, ¿ has leido mas arriba ? Mira las imagenes.. ¿ qué es lo que hago mal cortando ? No lo entiendo... Debería cortarse bien asi, teniendo en cuenta el tutorial del que hablabamos... ¿ no ? |
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#5 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
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Si quieres postea el .blend y le echo un vistazo. Hace tiempo que no utilizo el LSCM pero si no recuerdo mal ese error lo daba al nombrar el fichero, era algún paso, no recuerdo si al asignar el tamaño de mapa. ¿No puse nada al respecto en el tutorial? Me extraña. Bueno, no, no me extraña
Eso, mientras haré un par de pruebas con un modelo similar.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#6 |
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Senior Member
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Hombre ! Oh, gran gurú te adoramos ! jeje excelente tutorial para tontos SHAZAM, pero no pensaste en los hiper-tontos... XDD Aquí tienes el .blend ! Gracias a todos, estoy orgulloso de pertenecer a esta comunidad ! si puedes volver a postear el .blend.zip con los mark seams que habria que hacer sería la hostia !
Última edición por litoFX fecha: 31 may 2005 a las 18:02. |
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#7 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
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¿Gurú? Quisiera yo ¡jajajajajajaja! Maléfico, Caronte, Belanche, Klópes... esos si son Gurús. Pero te agradezco las amables palabras
Aquí te dejo un improvisado videotutorial hecho con tu modelo, míralo por si te has pasado algún paso. Por cierto, hablando de maléfico, echa un vistazo a este apartado de la documentación online: Unwrapping Suzanne sobre todo el stitching, una herramienta muy útil que no conocía cuando hice el primer tutorial. Espero que te sirva todo esto. Salu2 blenderiza2, Shazam.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 31 may 2005 a las 20:56. |
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#8 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Cita:
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#9 |
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Senior Member
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Perdón Caronte, por un momento te confundí con maléfico... Soy muy malo por los nombres, lo siento ! SHAZAM, ahora mismo le echo un vistazo a esos archivos, muchisimas gracias.. ! Más tarde postearé mis conclusiones.
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#10 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Cuando dice lo de "check console", estaría bien "chequear" la consola (la ventana de ms-dos que se te abre, o en linux, la consola desde la que lo lanzas -si lo lanzas desde consola-) para ver cuál ha sido el problema.
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#11 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
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Suele pasar cuando no seleccionas la malla para exportar y con algunos tamaños en la configuración de salida. Yo suelo poner 512 (para OpenGL es imprescindible que el tamaño sea múltiplo de 64).
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#12 |
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Senior Member
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Bueno, no he tenido tiempo de probar el LSCM, pero sí de intentar guardar el *.tga, y me sigue diciendo lo mismo de siempre... Grr... ¿ Os sale el icono de python al lado de la opcion de guardar UV face layout ? Uso linux, y ejecuntándolo desde la consola, me sale en ella el siguiente mensaje:
Traceback (most recent call last): File "<string>", line 80, in ? ImportError: No module named math Tengo python 2.4 y blender 2.37 ¿ Alguna solución ? |
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#13 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,882
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¿Linux? Ufff, me encantaría dominarlo pero ni zorra idea, lo siento.
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#14 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Blender 2.37 está compilado con "Python" 2.3, de ahí seguramente los errores de la librería Math. Es más, cualquier script que no esté incrustado en el binario no te funcionará.
Tienes dos opciones: - Compilarte una versión cvs en tu sistema (de manera que se compile con tu "python" 2.4). - Instalar "Python" 2.3. En mi linux Ubuntu los tengo coexistiendo y no he notado problemas. De hecho, cuando inicio blender desde la consola me sale esto: Using Python version 2.3 Esto es lo que tengo instalado: Código:
dpkg -l |grep pyth ii python 2.4.1-0ubuntu2 An interactive high-level object-oriented la ii python-minimal 2.4.1-0ubuntu2 A minimal subset of the Python language (def ii python2.3 2.3.5-4 An interactive high-level object-oriented la ii python2.3-opengl 2.0.1.08-5.1ubuntu4 Python binding to OpenGL ii python2.4 2.4.1-0 An interactive high-level object-oriented la ii python2.4-minimal 2.4.1-0 A minimal subset of the Python language (ver http://www.dedalo-3d.com/public/foru...9386.58&page=1 http://blender.org/modules.php?op=mo...ewtopic&t=6112 |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Yo creo que lo que pasa es que Blender no encuentra los módulos de Python.
Lo que debes hacer es poner una variable $PYTHONPATH en tu script de inicio de la shell (".bshrc" si utilizas BASH, como yo) apuntando a donde estan las librerías de python, que suelen estar en /usr/lib/python2.x. Eso es lo que creo yo. |
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