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Antiguo 14 nov 2002   #1
zazezi
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
Predeterminado Problema con reflejos del cielo - MAX5

Hola a todos. Os cuento:

Toda la vida he usado una material para los vidrios que tenía lo siguiente:
Es un phong con reflection raytraced a 70 y una bump mediante un noise a 10.

Si en el environment pongo un fondo al calcular el reflejo los objetos salían perfectos y el fondo también.

Pues ahora, con el MAX5, el reflejo de los objetos bien pero el fondo me sale NEGRO.

¿Sabeis que pasa?
He hecho un amaño con un difuse color azul pero no es lo mismo.

Gracias de antemano
zazezi is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 14 nov 2002   #2
zazezi
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
Predeterminado

8O 8O 8O he hecho un nuevo render y esta vez si funciona
zazezi is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 nov 2002   #3
Vikingo
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 45
Predeterminado Como lo hiciste

Yo una vez tuve el mismo problema, pero con mapas de Reflexion/refraccion, cuando uso este mapa, no hace la transparencia y me muestra el fondo negro, contame por favor si tu problema es parecido y como hiciste para solucionarlo.
__________________
Gustavo
-------------
Influenz
Vikingo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 nov 2002   #4
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado

jejeje...no son los únicos....me ha pasado "exactamente lo mismo" y de buenas a primeras lo ha dejado de hacer. Max5 tiene esas cosas, aparentementre es un poco "temperamental"....si no esta en su día....no trabaja...jejeje

Suerte
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 nov 2002   #5
Mesh_smoooth
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 153
Predeterminado

a mi me pasó lo mismo pero con reflexión/refracción utillizando radiosity, una mezcla explosiva, vamos
Mesh_smoooth is offline   Responder Con Cita
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