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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
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Hola a todos. Os cuento:
Toda la vida he usado una material para los vidrios que tenía lo siguiente: Es un phong con reflection raytraced a 70 y una bump mediante un noise a 10. Si en el environment pongo un fondo al calcular el reflejo los objetos salían perfectos y el fondo también. Pues ahora, con el MAX5, el reflejo de los objetos bien pero el fondo me sale NEGRO. ¿Sabeis que pasa? He hecho un amaño con un difuse color azul pero no es lo mismo. Gracias de antemano |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Galicia
Mensajes: 130
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8O 8O 8O he hecho un nuevo render y esta vez si funciona
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: julio-2002
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 45
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Yo una vez tuve el mismo problema, pero con mapas de Reflexion/refraccion, cuando uso este mapa, no hace la transparencia y me muestra el fondo negro, contame por favor si tu problema es parecido y como hiciste para solucionarlo.
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Gustavo ------------- Influenz |
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#4 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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jejeje...no son los únicos....me ha pasado "exactamente lo mismo" y de buenas a primeras lo ha dejado de hacer. Max5 tiene esas cosas, aparentementre es un poco "temperamental"....si no esta en su día....no trabaja...jejeje
Suerte |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Mensajes: 153
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a mi me pasó lo mismo pero con reflexión/refracción utillizando radiosity, una mezcla explosiva, vamos
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