![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Miembro
|
Hola, tengo un problema al utilizar texporter k seguro k es pk no se usarlo bien.
He seleccionado las caras de una cabeza donde ira el cabello y lo kiero pasar a photoshop para pintar los limites del pelo. Bueno, la cueston es k al picarle en texporter a la cabeza la imagen k me genera no es simetrica y luego cuando la pongo como imagen difusa no encaja. Es normal k texporter te haga la imagen asimetrica?, las caras seleccionadas de la cabeza son las mismas en un lado k en el otro, por eso no entiendo pk texporter no me genera una imagen simetrica. Si alguien puede ayudarme se lo agradecere. Estoy siguiendo los pasos del tutorial shag hair k hay en la pagina de michel roger.
__________________
Si juegas con el mejor, muere como los demas. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,165
|
Saludos xiquets:
¿Has mirado si tienes diferentes suavizados? ¿i tienes unas ID diferentes en cada lado? o tiene varias ID Comprueba todo eso y ya nos dirás mas. SAludos
__________________
"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro
|
lo del suavizado no entiendo a k te refieres, hice la malla en edit polygons y despues aplique el modificador suaviza malla y lo colapse todo.
Luego le di a toda la cara ID 1 y a las caras del cabello ID 2.
__________________
Si juegas con el mejor, muere como los demas. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
just another monkey
|
Texporter te saca el mapeado que tengas en tu modelo, si no la haz mapeado de forma simetrica texporter te sacará lo que tengas ya que texporter no mapea sino que sólamente exporta el mapa uvw del objeto 3d que tengas.
Salu2 |
|
|
|
|
|
#5 |
|
El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Vigo,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,342
|
Venga chicos, vamos a cantar la canción de Siquier:
"El Texporter no mapea El texporter no despliega El Texporter no Unwrapea El Texporter me la pela" Con el Texporter solamente exportas el mapa uvw que tengas, nada más. La única "ventaja" es que puedes sacarlo a la resolución que quieras, pero nada más. Si no has mapeado bien, el texporter no te va a solucionar la papeleta. Así que si no te sale simétrico, el texporter no tiene la culpa Chao.
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
|
Hazle caso al la cancion de Siquer y a Cesar. El Texporter SOLO te muestra el mapeado. No se inventa nada. Lo que dices seria como culpar a tus gafas de ver un coche azul.
Venga a cantar !!! "El Texporter no mapea El texporter no despliega El Texporter no Unwrapea El Texporter me la pela" Quel XX's (... ...) |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Miembro
|
entonces como lo tengo k hacer para k en texporter salga simetrico? si representa k el modelo es simetrico y estan seleccionadas las mismas caras en el lado izquierdo y derecho tendria k salir como en el tuto de roger (la imagen k pongo)
No comprendo k es lo k hago mal.
__________________
Si juegas con el mejor, muere como los demas. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 807
Entradas de portafolios: 1
|
Antes de usar el Texporter tienes que aplicar un modificador UVW, plano, esférico o cilíndrico dependiendo de la forma del modelo, puede que sea necesario añadir el modificador UVW unwrap y recolocar los vertices para que no distorsione la textura ( puedes comprobar si la textura se deforma añadiendo un material "checker" si los cuadros se ven cuadrados es que lo has hecho bien :-) una vez realizado todo esto es cuando puedes usar el texporter para pintar la textura que tú quieras en otro programa como Photoshop, Gimp etc
__________________
www.rubenlmartinez.com _________________________________________________ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________ |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
|
El texportes SOLO plasma en una imagen 2D, el mapeado de tu modelo, no crea ni hace nada. Si el resultado no es el esperado, el problema esta en el mapeado de tu personaje, no en el texporter.
¿ Como se arregla ? Mapeandolo bien, o para modelos complejos, usanto el Unwarp UVW y a dedicarle tiempo mapeando como dios manada Quel XX's (... ...) |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
|
alguien por ahi dejo esto, no lo he provado pero quizas te sirva
http://www.microcan.nl/language_english/uvHelp.htm saludos |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Miembro
|
Ya esta, he puesto tipo de mapeado ajuste mas contraccion en el eje x y ya me lo a calculado bien.
Una vez llevo la iamgen a photoshop, el fondo tiene k estar negro,transparente o da igual el color?
__________________
Si juegas con el mejor, muere como los demas. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,232
|
jejeje veo que os acordais de la cancioncita...
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Gafón 2.0
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,812
|
Da igual. Es una plantilla. Lo que pintes encima de la plantilla será lo que se vea pintado en el polígono correspondiente. Lo que sobra da igual el color que tenga.
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
El irreductible
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Ferrol-Vigo,... (y ¡¡Nunca Mais!!)
Mensajes: 1,342
|
Cita:
__________________
"Si saber no es un derecho, seguro será un izquierdo". (Silvio Rodriguez) |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
|
Yo lo veo a venir, primero fue la barbacoa ... después el Asereje ... y este verano, TEXPORTER !!!
Quel XX's (... ...) |
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Texporter Problema | 3dtenso | Materiales y Texturizado | 2 | 17 nov 2004 02:03 |
| Problema con Texporter | 3dtenso | Plugins | 5 | 07 ago 2004 09:44 |
| Problema al inicializar max 5 | PERSA | Problemas con Programas | 1 | 09 may 2004 15:45 |
| busco a experto en max... tengo un gran problema en un model | deggial-x | Modelado | 8 | 14 feb 2004 15:54 |
|
|