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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 7
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Hola a todos soy nuevo en este foro y en el mundo de maya saludos a todos, bueno mi duda es que tengo una esfera nurbs y le aplico una textura que es una imagen bmp , el problema es que la imagen se ve como mosaico , como puedeo solucinar esto?
de ante mano muchas gracias. Lo que trato de hacer sale en este pequeño video tutorial http://www.metic.net/maya/HDRI/hdri.php De ante mano muchas gracias. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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si pones una imagen de tu "mosaico" mucho mejor. No sera que lo estas viendo en el visor donde se representa la imagen en baja calidad?
P.D.:Por cierto no hagas mucho caso de como aplicar un HDRI en ese video, hay un modo mas sencillo que es: En el render settings de mental ray en la tab de mental ray bajas hasta encontrar la persiana de Image Base lighting, le das a crear (crea la esfera donde se aplicara la imagen HDR) buscaras la imagen . Activas el Final Gather y ya esta. Lo de crar una luz de intesidad 0 lo hace para eliminar las luces por defecto, pero para eso tienes un checkbox en la tab common del render settings que dice Use default lights, la desactivas y listo. Un saludo Última edición por Josich fecha: 10 ago 2006 a las 04:24. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 7
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muchas gracias josich me sirvio , lo hice con Image Base lighting del mental ray , y me funciono muy bien , ahora me surge otra duda soy nuevo en esto ... al aplicar la luz en la escena por ejemplo si tengo una esfera solo se ve la luz hasta la mitad de la esfera y demasiado perfecta como podria variar o jugar un poco mas con el reflejo que capta la esfera ? y lo otro que en el plano de abajo de la esfera que textura debo poner para que sea algo asi como un mantel , probe con lambert pero se ve como mosaico .
de ante mano muchas gracias |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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No se si he entendido muy bien la pregunta. El HDRI no deja de ser una imagen que emite luz (para que nos entendamos ya que es mas complejo que eso), por lo tanto si esa imagen tiene un sol, la esfera recibira mas luz por el lado donde esta el sol. Puedes girar la imagen y veras como cambia la iluminación. En ese caso si tu imagen HDR tiene un suelo, es normal que por abajo no se emita tanta luz y se refleje este en la esfera.
Si lo que quieres es difuminar el reflejo de la esfera, lo mejor es usar un material Blinn. En la persiana de Specular Shading, juegas con esos parametros y vas viendo como queda. Con el Eccentricity difuminas mas o menos, con el Specular Roll Off le das mas potencia o menos al brillo, el Reflectivity, refleja mas o menos, y asi. Par el mantel un Lambert esta bien, pero no entiendo eso de "mosaico" quizas te refieres a la repetición del patrón de la textura eso lo tocas por el 2d o 3d placement que sirve para colocar las texturas en su sitio (un nodo que encontraras conectado al mapa que estes usando como color). Un saludo |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 7
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si se me repite , la iluminacion la hice como me dijiste con el mental ray y se formo una especie de esfera con la imagen que da el reflejo eso esta muy bien , pero dentro ademas de una esfera en la cual se refleja la imagen , puse debajo de la esfera un plano donde da la sombra de la esfera y a ese plano le asigne un material lambert , la cual tiene una imagen que baje de una textura de un mantel , pero se me repite la imagen en el plano , se ve como mosaico distorsionado.
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 610
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Quizas tengas que parametrizar las UV, creo que lo mejor es que hagas los tutoriales de iniciación que viene en el manual, por que tienes problemas de cosas muy básicas que vienen muy bien explicadas ahí.
Ánimo con ello |
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| Etiquetas Identificativas |
| como, con, mosaico, problema, textura |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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