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#1 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Pues eso, no puedo aplicar una textura de un árbol en tiff, con su correspondiente canal alpha, en blender. En teoría, en el manual dice que tiff es una textura soportada... Directamente, al seleccionar el tiff, me dice "can not get an image".
Jodeeeer |
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#2 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,310
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Conviértelo a tga + alfa y santo remedio.
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__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#3 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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O vuélvelo a grabar usando un programa de imagen.
__________________
La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#4 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Collons, qué rapidez!!! Gracias, ahora mismo lo pruebo...Bueno, ahora no, me llaman pa comer...Luego os cuento.
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#5 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Ok, la solución es el targa. Ahora bien, el resultado es horrible como podéis comprobar. Yo, antes, cuando me pasaba ésto en Max, iba a Photoshop, calaba la selección un pelín, y además, hacía que el fondo de la imagen en cuestión fuera de un color muy similar al de la copa del árbol, en vez del negro (o blanco) que viene por defecto. Puedo hacer lo mismo en Gimp? Es que no hay manera de rellenar de color y que me guarde el canal alpha.
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#6 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Bueno, lo que mejor me ha quedado, dos mapas, uno para el diffuse, (bueno, para el color, cosas de ser exmaxero) y otro para la opacidad, en jpgs ambos dos.
El tema es que Gimp no maneja bien las transparencias, como ya comenté en otro hilo que empecé, y no puedo tener mi árbol con el fondo de color, y a la vez tener el canal alpha. |
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#7 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Para estos menesteres, yo uso png, marco el botón "use alpha from image" (o algo así, hablo de memoria) y a tirar millas
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 528
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Yo uso png's como Mars. Quizá Gimp trabaja mejor las transparencias de Png's por probar no te cuesta nada.
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#9 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Gracias, muchachos, pero o bien no me acabo de aclarar con Gimp o no es posible lo que quiero. De todas maneras, los dos mapas de jpg ya me funcionan, es algo más largo pero bueno...
Un saludo! |
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#10 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Lo que quieres es posible, desde luego
Parto de una imagen con transparencia (uso png, pero lo mismo debería valer con tiff). La he hecho con GIMP. Creo un plano en Blender, le creo un material y le creo una textura de tipo imagen. Le asigno la textura de árbol con transparencia (en F6) y en la pestaña de "map image" pulso sobre el botón de "use alpha". Si renderizo, veo enseguida que no funciona. Vuelvo a la parte de materiales (F5) y pulsa sobre ZTransp en la pestaña de "links and pipelines". Renderizo y veo enseguida que sigue sin funcionar. Voy a la pestaña de texturas (la de la zona de materiales) y, aparte del "col", selecciono "alpha". Renderizo y veo que casi, pero no. Ahora bajo el alpha del material hasta cero. Y premio, aunque se ven reflejos especulares no deseados, que puedo eliminar bajando a cero el specular de la pestaña de shaders. Enresumiendo: Use alpha, ZTransp, Alpha pulsado y Specular y Alpha a 0. Suerte |
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#11 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Gracias Mars por el interés. Sin embargo, lo que quiero exactamente no me sale, yo creo que es un problema de Gimp, que Photoshop sí resuelve.
Yo lo que quiero conseguir es una imagen del árbol en cuestión, que guarde el canal alpha, y que además conserve el color de fondo verde para evitar el desagradable efecto que provoca el recorte en los bordes. Yo esto es algo que hacía con Photoshop sin ningún problema. Es decir, yo, en mi psd podía tener unas cuantas capas, y además unos cuantos canales guardados, que se mantenían invariables, para poder usar dichos canales o selecciones a voluntad, en el momento que me diera la gana. En fin...un saludo! |
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#12 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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Guarda como PNG en Gimp y activa la opción "guardar colores de fondo de los píxeles" o algo así
Edito: a ver, si te he entendido bien, tu problema no es con Blender sino con el Gimp, que no te recupera correctamente selecciones y capas de una imagen con formato TIFF. ¿Es esto? Si es esto, me temo que sí será una limitación de Gimp (¿solucionada en la próxima versión con la nueva librería de imágenes?) Última edición por Mars Attacks fecha: 28 may 2008 a las 14:05. |
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#13 | |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 393
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Cita:
Gracias y un saludo! |
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#14 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Mensajes: 13
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Y la pregunta tonta... si ya les funcionaba bien en Max y Photoshop, para que Gimp y Blender? Seguramente tendrán otras ventajas, me pueden recomendar literatura o algun hilo al respecto? Gracias por la paciencia, jejje.
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#15 | ||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
Blender y Gimp, son libres y por lo tanto gratuitos. Cita:
El la sección de tutoriales de este foro tienes muchos de Blender y su pagina oficial es blender.org - Home |
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| Etiquetas Identificativas |
| alpha, como, con, problema, textura, tiff |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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