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#1 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Fuenlabrada, Madrid, España
Mensajes: 89
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Hola chic@s, tengo básicamente 3 problemas...
1- No sé mapear el mueble... pude hacer para que saliera bien en un plano, pero en los otros salía estirada, supongo que debe haber una forma para que salga por toda la geometría la misma textura, no? son varios objetos diferentes con diferentes nº de repeticiones... 2- En relación a 1; las etiquetas y la hora... he probado planar for objet, explicit map, environ en vez de texture... pero no hay manera... si me podeis decir, por favor, cómo hay qu ponerlas para que salga sólo una vez por objeto y se vea bien. 3- Esto ya si que es raro rao... la pared estaba bien, y de repente en un render me sale como torcida! tiene un mapa bump, pero está bien (todo rectito) y la pared está recta como ella sóla, está limpia, no tiene tampoco nada extraño... EDIT:Cambiando el mapa por el del suelo, sigue torciendose, pero la geometria está bien, de hecho, si subo los vértices se "aplasta" la imagen, pero no está puesto ni noise, ni crop ni output... Adjunto imagen. Saludos Última edición por DraDo fecha: 13 abr 2008 a las 12:10. |
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#2 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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Podria explicarte el funcionamiento de Unwrap, pero nada mejor que el manual de max (supongo que ese es el software que usas) para que aprendas a mapear... mirate el apartado de mapeado del manual encontraras todas las respuestas a tus preguntas.
Busca tutoriales de unwrap, hay a patadas. Saludos. |
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#3 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Ubicación: Fuenlabrada, Madrid, España
Mensajes: 89
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Normalmente miro primero al ayuda, pero me veía tan cerca del final q la miré muy por encima. Lo que decía esque me parecía raro que tuviera q hacer un unwrap para una textura de repetición, y más que son 4 objetos diferentes para la misma textura. El problema era que no sé manejar los gizmos xd, pero bueno, parece que ya....
La pared la voy a derribar y volver a contruirla... espero que el fantasma se vaya con eso XD |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Mensajes: 29
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es un material multi-sub object? porque los gizmos en esos casos se vuelven locos...
Una cosa, el tileado de una textura se puede manejar desde el modificados UVW Map o desde el propio editor de materiales... servirá? no se jajaja |
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