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#1 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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En la imagen que adjunto intento reproducir el suelo de un estudio de ballet ( proximamente sustituire la tetera por un par de puntas de ballet ). El problema que me encuentro es que en la textura del parquet se nota demasiado el mosaico, a la vez que al usar valores altos de mosaico para lograr que parezca real, cuanto mas lejania de la tetera, mas se nota que se aplica una textura "enpequeñecida".
He probado a aplicar 2 materiales distintos, dividiendo la malla en caras que actuan como las "laminas" del parquet y aunque el efecto de mosaico se atenua, se sigue notando que es una textura digamos "empequeñecida". Tambien he estado modificando el gizmo en el mapa uvw y no consigo buenos resultados. ¿Podrias darme alguna pista de como resolverlo? Gracias por anticipado. |
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#2 |
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El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,473
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Lo mas recomendable es que te hagas con una textura más grande, o bien que conviertas la que tienes en un "tile", por ejemplo, reflejando la imagen por algún lado (preferiblemente a lo largo de los anillos/vetas de la madera) y retocando a mano las uniones. Crearás un efecto mosaico de la misma forma, pero si el tile es lo suficientemente grande, como parece ser el de este suelo, la apreciación de la repetición será mínima.
Saludos.
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Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo. |
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#3 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Gracias por tu interes. Afortunadamente me llevo bastante bien con photoshop y sus trucos. Esta misma noche me pondre a ello y posteare el resultado.
Gracias de nuevo. |
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#4 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Bueno, despues de haber reescalado la textura ( hasta X 8 !! ) el resultado no es muy halagüeño
Cualquier tipo de orientacion que me deis para resolver esto sera bienvenida. Gracias de nuevo.
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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#5 |
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El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,473
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Te has pasado preparando el tile de la textura, es demasiado pequeña y eso te está obligando a repetirla. Tienes dos opciones viables y sencillas:
- Volver a retocar la original. - Hacer la mader "a pelo" con los materiales procedurales de max. La segunda, en mi opinión, es la mejor opción y da mucho juego, trata de sacarle jugo Saludos.
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#6 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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Ok. Retocar la original no me parece buena idea, ya que al ser una textura pequeña, el resultado de escalarla aun mas va a quedar pixelado, y las correcciones creo que se notarian.
Si me decanto por la otra opcion me encuentro con la siguiente duda: llevo poco tiempo con 3D estudio max y todavia hay terminos que no conozco. ¿ Que quieres decir con materiales procedurales ? Gracias otra vez
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 192
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si puedes cuelga la textura
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#8 |
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El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,473
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Los materiales procedurales son aquellos que son generados mediante algoritmos matemáticos, ya sea en base a fórmulas o bitmaps de referencia.
No tengo el Max por aqui, así que te dejo unos enlaces: http://67.15.36.49/team/tutorials/p...proced_wood.asp http://67.15.36.49/team/Tutorials/b...g_bmetal_01.asp http://67.15.36.49/team/tutorials/d...l_basicp_01.asp http://67.15.36.49/ffa/tutorials/ma...s/lotsmetal.asp http://www.edharriss.com/shaders/shaders.htm http://www.3dluvr.com/content/article/114 http://www.highend3d.com/xsi/shaders/ El primero tiene una escena "similar" (plano + tetera) a la que estás haciendo tú, tal vez te sirva. Estos links están sacados de un mensaje de Iker, de una iniciativa que sería bueno comenzar: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ead.php?t=9691 Saludos.
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Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo. |
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#9 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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De esa actividad habían bastantes páginas. No sé qué habrán sido de ellas. Preguntaré al equipo de administración, a ver si pueden recuperarse, porque habían cosas interesantes...
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#10 |
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El druida
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: En la Galia
Mensajes: 1,473
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Si, cierto Iker, de hecho estaba buscando ese hilo y lo pasé varias veces de largo, porque estaba convencido de que había unas cuantas páginas con materiales.
Saludos!
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#11 |
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M0DIFICADOR OBSOLETO
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Aquim, en mi casa, como ET.
Mensajes: 347
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He encontrado un muy buen link de mapas high res. ( que posteare aqui esta misma tarde, aunque esta ya publicado en el foro ) por si fuese problema del tamaño del mapa y del mosaico. Usando ese mapa el resultado es muy parecido al que obtuve en el primer render incluso menos creible, ya que se pierden llamemoslo asi algunas imperfecciones resultantes del uso de un mapa de pequeño tamaño y al final le resta realismo a la escena.
Por otro lado echandole un vistazo a los links de los materiales procedurales, el destinado a la madera no me convence en absoluto. El unico medianamente creible es el de metal para mi gusto. Sigo haciendo pruebas y en canto pueda mostrare los resultados. Debe de haber alguna manera de obtener un aspecto creible para el angulo de vision desde el que esta creada la escena. O quizas por otro lado hay una percepcion erronea de la realidad ya que la vision deberia ir desenfocandose cuanto mas nos alejasemos del objeto principal, en este caso la tetera .... No lo se, sigo en ello. Gracias otra vez a todos.
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"¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate |
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| con, problema, suelo |
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