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Antiguo 09 jul 2008   #16
Gsus3D
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Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Granada
Mensajes: 50
Entradas de portafolios: 6
Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

essmigol,,, puedes subir una imagen del wire de la nave en baja con la textura aplicada?? (con una captura de pantalla valdría),,, y si puedes,, el unwrap con la textura, pero que se distinga bien las lineas del unwrap. Es que de verdad que me extraña mucho lo que te está ocurriendo.
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Antiguo 09 jul 2008   #17
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,052
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Quizás estés metiendo demasiadas interacciones en el suavizado, algo así ... Por ejemplo: Imagina que quieres hacer una pelota a través de un cubo, tendrías que aplicar al cubo una serie de interacciones y fuerza en el suavizado para convertir el cubo en esfera y creas una textura en la medida de un mapa basado en un cubo, no se si me explico, es natural que al aplicar después semejante suavizado esa textura diseñada en función del despliegue del cubo no se ajuste bien a la esfera. Es cuestión de aplicar la lógica quizás, no lo sé ... yo ando bastante perdida con este modificador uwrap, tengo mil y una preguntas pero bueno ...
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Antiguo 09 jul 2008   #18
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 995
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Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Buenas a todos, la verdad q despues de repetir y empezar de 0 con el Unwrap, ya he solucionado el problema de la distorsion de la textura , salvo en un pequeño punto q no se muy bien como solucionarlo.

Ahora mismo me tengo q ir, pero mañana subo las images de todo de las uv`s, el mapa aplicado en el modelo en baja y alta.

Estoy trabajando con las uv`s en baja es decir edit poly + unwrap+ turbosmooth , va bien no tengo problemas, ya que unido todo.

Mañana subo la imagen y comentamos.

Muchdas gracias a todos
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Saludos

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Antiguo 09 jul 2008   #19
Trancos057
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Ciudad Real
Mensajes: 2,127
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Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

yo generalmente lo hago así como dices en el ultimo post y no tengo problemas, pero es mucho mejor hacerlo de la otra forma aunque tengas más polígonos, porque evitaras luego problemas de texturas sobre el modelo estiradas y cosas así.
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Antiguo 09 jul 2008   #20
kellogs
Blendermaníaco
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Ubicación: Málaga
Mensajes: 359
Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Debe ser algo parecido en max, pero en Blender cuando aplicas un subsurf(turbosmooth) tienes una pequeña opcion llamada Smooth UV, que lo que hace es eso mismo, ajustar el UV al suavizado. Pero claro supongo que si en max no tienes esa opcion en turbosmooth no te quedara otra que hacer el uv en low, y despues aplicar un turbosmooth encima de la textura ya mapeada para que se adapte, supongo, no se si servira, pero asi es como yo lo interpreto.

saludos.
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Antiguo 09 jul 2008   #21
BRUIXOT
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Konglomerado Barcelones
Mensajes: 524
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Si usas el meshsmoth q hay dentro del editable poly , respeta bastante bien las uv . tb piensa q puedes usar los grupos de suavizado si los sabes combinar bien van de puta madre y evita el tema de aplicar suavizadores q tb disparan el numero de polígonos.
tb fíjate q tienes opción de subdividir diferenciando grupos de suavizado y tb por id de material consiguiendo perfiles mas marcados unos de otros .
tb lo q hago y funciona es cortar la malla por donde tiene q ir la curva para marcarle los puntos por donde curvara la superficie al subdividirla sin sufrir deformaciones bestias.
Tb tienes q tener en cuenta q el unrap del max es bastante puta, lo mejor es ir colapsando pq si editar la malla con el unrap he incrementas numero de polígonos (extrusiones y demas ) las uv sufren estragos de mala manera.
lo bueno es q lo puedes colapsar y volverlo a editar tantas veces como te de la gana siempre lo puedes abrir y manipular.

saludos
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Antiguo 10 jul 2008   #22
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 995
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Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Muchas gracias BRUIXOT, si es algo q estoy mirando ahora en un tuto, a ver q tal, la verdad q es un mundo esto del unwrap.

Bueno yo creo q la final lo he conseguido, despues de pelear un poco.Bueno el problema realmente estaba que cuando sacaba las partes por poligonos no aprovechaba la zona de mayor union de poligonos, con lo cual al meterle el suavizado se piraba.Supongo q para sacar las UV,s por piezas habra q colapsar el TB o el meshsmooth para no tener ese problema. Yo he sacado la malla entera, ha sido un poco shosho pero bueno mas o menos.....

Pues nada, dejo unos pantallazos de las uv,s aplicadas en el modelo con el Turbosmooth, y otra imagen con las uv,s del unwrap. Tengo algun pequeño estiramiento pero vamos yo creo q puede pasar.

Muchas gracias a todos por la ayuda y por compartir vuestros conocimientos..
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Antiguo 10 jul 2008   #23
Cristina
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Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,052
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Buitrox, no se si he entendido bien lo de colapsar el uwrap. ¿Quieres decir que si colapsas el uwrap y añades más polígonos y vuelves a aplicar el modificador uwrap para tratar esos nuevos polígonos, se mantiene el anterior mapeado? Si esto es así, ufffff, de putísima madre, porque, es una putada gordísima que después de mapear todo el tema, no puedas añadir ni un puñetero polígono porque te destroza el mapeado.
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Antiguo 10 jul 2008   #24
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 995
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Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Bueno asi es como queda el morro queda muchas cosas aun , y mas de modelado pero bueno....A ver como lo veis .

Cristina creo q se refiere a otra cosa pero a mi tampoco me ha quedado claro a lo q se refiere..

SAludos
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Antiguo 10 jul 2008   #25
Trancos057
Está hecho...
 
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Mensajes: 2,127
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Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Cita:
Escritos por Cristina Ver Mensaje
Buitrox, no se si he entendido bien lo de colapsar el uwrap. ¿Quieres decir que si colapsas el uwrap y añades más polígonos y vuelves a aplicar el modificador uwrap para tratar esos nuevos polígonos, se mantiene el anterior mapeado? Si esto es así, ufffff, de putísima madre, porque, es una putada gordísima que después de mapear todo el tema, no puedas añadir ni un puñetero polígono porque te destroza el mapeado.
eso es lo que ha querido decir
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Antiguo 10 jul 2008   #26
Siquier
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Avatar de Siquier
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 1,239
Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Quiero conducir mi coche pero tiene que ser borracho, el problema es que me doy una ostia y me mato, voy a ver si veo algún tutorial por ahi....

Fuera bromas, el problema no tiene solución o pones el Unwrap encima o debajo del TS y en ambos caso tienes ventajas e inconvenientes.

Yo te recomiendo mapear en baja resolución y colapsar, luego aplicar el TS y mapear otra vez, ya estará casi mapeado y solo tendrás que ajustar.

Ciao
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Antiguo 11 jul 2008   #27
essmigol
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Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 995
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Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Oido cocina gracias Siquier
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Antiguo 11 jul 2008   #28
Cristina
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Ubicación: Donostia
Mensajes: 2,052
Entradas de portafolios: 5
Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Esa solución de Siquier es la verdaderamente acertada, lo veo, por fínnnnnnn ... es asiii, si señor ...

Se me olvidaba, GRACIASSSS A TODOS ....
Cristina is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 jul 2008   #29
MGue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 389
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Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Llevaba tiempo detrás de esta duda. Gracias.
MGue is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 jul 2008   #30
BRUIXOT
Senior Member
 
Avatar de BRUIXOT
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Konglomerado Barcelones
Mensajes: 524
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: PROBLEMA CON Unwrap

Cita:
Escritos por Cristina Ver Mensaje
Buitrox, no se si he entendido bien lo de colapsar el uwrap. ¿Quieres decir que si colapsas el uwrap y añades más polígonos y vuelves a aplicar el modificador uwrap para tratar esos nuevos polígonos, se mantiene el anterior mapeado? Si esto es así, ufffff, de putísima madre, porque, es una putada gordísima que después de mapear todo el tema, no puedas añadir ni un puñetero polígono porque te destroza el mapeado.
Así es yo lo recomiendo al menos yo trabajo así y mas o menos funciona siempre puedes editarlo seleccionar lo nuevo añadido detacharlo y flatteng mapping ect ect ect .
por zonas colapsando y volverlo a edtitar la malla colapse unrap ect ect.

saludos
PD me ha molado mucho lo del buitrox XDD suena a buitre jevi jajajajaja
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