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#1 |
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Senior Member
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Buenas a todos.
Tengo un pequeño problema con el Unwrap y estoy buscanado info pero nada, el caso es el siguiente. Siempre he usado el unwrap , para temas de infoarquitectura, y nunca para modelos mas complejos. Estoy intentando texturizas una navecilla, y el problema que tengo, es que cuando saco las UV´s le aplico un modificador Turbosmooth, cuando le aplico la textura, la textura se pira es decir q no sale en el lugar donde la pinte, se q es por el turbosmooth. Como puedo resolverlo el modelo tiene bastante poligos y supongo q el modificador se lo tendre q meter por encima del unwrap no?.No antes pq si no es un chocho de poligonos... Bueno si necesitais mas info subo imagenes.... Gracias a todos
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#2 | |
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propiedad de Rbk & Bea
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No entiendo muy bien la explicacion habria que ver en que sentido no encaja la textura que dices , pero has probado lo que dices aqui al menos para eliminar dudas?
Cita:
Un saludo. |
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#3 |
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Senior Member
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Bueno voy a subir unas imagenes y a ver si se explican por si solas jejeje.Gracias por responder A78, si viendo tutos de coches etc, veo q ponen el turbosmooth por encima asi que eso mismo hecho yo, y al meterle el turbosmooth es cuando se jode el tema...
Bueno pongo las imagenes, mi duda es si tendria q poner el unwrap por encima de turbosmooth y volverme loco con los millones de poligonos... Gracias de nuevo A78.
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#4 |
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propiedad de Rbk & Bea
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sigo sin entender.... pero no entiendo porque no lo pruebas, sabias que puedes cambiar la posicion de los modificadores como si de una capa de photoshop se tratase?
la textura se ve que encaja correctamente, y si , lo que se hace generalmente es mapear el objeto de baja(es mas facil ya que por logica contiene menos poligonos) y al final agregarle el smooth, aunque siempre dependera del caso , a veces si es algo de precision deberas reajustarlo un poco. |
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#5 |
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Senior Member
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a ver si consigo explicarme mejor.....He probado las 2 opciones vale una con el modificador de TB(turbosmooth) por debajo del Unwrap, la cual me genera las UV con todos los poligonos suavizados lo cual es mas costoso a la hora de trabajar ....
Con el modificador TB por encima, es mas comodo sacar las UVs ya q tengo menos numero de poligonos y trabajo mucho mas comodo....El problema q cuando subo al TB la textura sale desencajada.... Realmente como se deberia trabajar.... en jerarquia edit poly +Unwrap+ TB , o EDIT POLY +TB+ UNWRAP. no se si ahora me explico mejor.... ![]()
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#6 |
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Senior Member
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Yo creo que lo he entendido....
Has modelado una nave, la cual has unwrapeado. Pero tu has preparado el modelo de modo que soporte un Turbosmooth...Cuando pones el Turbosmooth por encima del Edit Poly y del Unwrap, el turbosmooth se cepilla el Unwrap... Cierto?... La verdad es que hace poco tuve una duda similar, y me gustaría ver que se responde, ya que yo trabajo mucho con Meshsmooth y nunca he sabido si poner el Modificador por encima o por debajo del Unwrap...Ya que como dices, son muchos poligonos para Unwrapear en el caso de ponerlo por debajo.
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Reiniciando el Portfolio desde 0 : Convirtiéndome en un hombre de provecho. http://theoutsider.cgsociety.org/gallery/ |
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#7 |
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Senior Member
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Que tal Outsider si me has entendido pero mas q se vaya al carajo es q no se ajusta la textura a las esquinas, cuando es solo el editpoly y el unwrap si perfecto pero cuando le meto el TuboS por encima se queda desplazada, no esta ajustada .... cmo he puesto en la imagen q se llama render
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#8 |
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propiedad de Rbk & Bea
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a ver si entiendo....
Tu quieres trabajar el modelo en alta o en baja? , si quieres que la textura se vea bien en alta resolucion preparalo para eso y si lo haces para baja pues no le pongas el turbo smooth demasiado logico? |
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#9 |
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Blendemoniado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: MÁLAGA
Mensajes: 2,595
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Igual aplicando el turbosmooth (collapse) funciona,creo que en Blender probé eso mismo y me funcionó.
Pero que pruebe con una copia del objeto por si acaso.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams) http://www.3dpoder.com/blog3d/gekkonidae/ |
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#10 |
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Senior Member
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Jajaja y tan logico A78 ejejje, el modelo lo quiero en alta, mi pregunta es si el modelo esta en alta, con turbo smooth.... saco las UVS con el unwrap en baja o en alta???. Pq yo siempre he pesado q se trabaja en baja las UVs y luego ya se le metia mas resolucion en la mañana con meshsmooth o turbo.Mi problema es ese justamente , pero bueno sacare las UVS en alta tb y listo....
Gracias a todos señores
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#11 |
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Senior Member
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Es algo con lo que yo también me he vuelto loca. Al final me las he ingeniado para intentar mallas lo más limpias y lo más ajustables a lo que quiero, metiendo polígonos allí donde es absolutamente necesario, usando ids distintos para poder hacer sectores de la pieza y tal para poder manejarte mejor y ahorrando en definitiva para que luego no sea una maraña de polígonos y solo haciéndolos en aquellos objetos que vayan a verse en primera línea o que vayan a necesitar detalle, que luego te vuelves loco con el uwrap.
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#12 |
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Miembro
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Personalmente siempre he realizado los unwrap con el modelo en baja poligonización, y el suavizado siempre al final, y nunca me ha dado ningún problema,, siempre he obtenido el resultado esperado, y si por un casual alguna parte no me ha gustado como quedaba tras el suavizado,, lo he arreglado desde el propio unwrap en baja (eso sí con la probeta de la pila de modificadores marcada, para ir viendo el resultado a la vez que lo modifico).
Lo que si es cierto, es que teneis que tener muy en cuenta como trabajan las nurbs que es lo que utilizais para suavizar con el TurboSmooth e incluso con MeshSmooth. |
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 6
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hola a todas en mi humilde opinion el TS siempre se pone de ultimo por ser desastroso y casi imposible sacar las uvs, hay algo que no estas haciendo bien, y se te corren las texturas, creo que tengo un tutorial que te explicaria mejor, y otra solucion muy pero que muy buena es utilizar el Programa-Plugin Bodypaint de la Maxon.
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#14 |
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Senior Member
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Gracias a todos , si yo trabajo igual pero lo curioso es , eso q se me muevan las texturas al aplicarle el TS,gracias Gsus3D,me tiene un poco loco la verdad, pq esta modelado como un coche la carcasa de la nave, no se q carajo pasa seguire probando....
xeraphine pues tio se me puedes pasar ese tuto o darme el link te lo agradeceria, yo estoy viendo otros tutos de CG academy a ver cmo puedo sacar mejor las UVs a ver q tal. Muchas gracias por vuestras respuesta y la ayuda es de agradecer..
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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#15 |
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Senior Member
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Yo también sigo teniendo la misma duda, pero lo más correcto yo creo que sería desplegando la malla uv en alta y, como ha comentado Cristina, utilizar los "id" para seleccionar rápidamente las zonas.
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| con, problema, unwrap |
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