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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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alguien sabe como hacer para que un vraymat con especularidad alta.......se comporte "similar" y no digo igual porque es imposible en una superficie curva y una plana?
le dejo la imagen..........el material de los muros es el mismo que el del elemento cilindrico del centro de la imagen............claro por un tema de la luz se nota mucho mas especular en el cilindro que en los muros pero alguien puede decirme como simular la especularidad en un elemento PLANO???? gracias en la vida real.........se da por el angulo de incidencia de la luz, pero supongo que el material debe influir y yo no le estoy pegando con el seteo. o quiza usar otro material ........pero no se cual gracias PD: les dejo el .MAT para que prueben uds y me ayuden un abrazo |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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El efecto especular, depende de la normal del poligono. Usea, del angulo en el que esta, respecto la camara y la luz.
Un plano, tiene una normal uniforme para todo el poligono, con lo que el angulo adecuado, para que aparezca el brillo, no es facil de encontrar. Una curva, tiene un abanico de normales en los que es facil que en algun punto, aparezca el brillo. Con lo que puedes falsear el brillo, colocando una luz exclusivamente para esa pared en el angulo correcto porque de el brillo que quieres. Mover la camara en ontra posición, en donde aparezca el brillo especular, puedes falsearlo en postproducción, o puedes resignarte a que no este. Conclusion, yo diria el problema esta en la forma del poligono, no en el material de este. Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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gracias !!!!
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| Etiquetas Identificativas |
| especular, problema |
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