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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Málaga capital (plaza merced)
Mensajes: 327
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he hecho una habitación pero el suelo que es de madera (un vray material) me hace que al incidir la luz del direct target en él, hace que la habitación cambie de color ... es decir, que hace que cambie a un tono parecido al del suelo,,, como hago para que el suelo no refleje o refracte la luz que incide sobre él ??? gracias :D
zalu2 |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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no se na de v-ray, pero puedes poner en el apartado de las propiedades del objeto ( suelo ) que no genere iluminación global
saludos
__________________
Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Málaga capital (plaza merced)
Mensajes: 327
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bueno, sigo probando a ver q tal, lo q pasa q al poner una luz mas fuerte se queda la pared blanca sin ese color...
zalu2 |
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#4 |
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Queriendo aprender vray!!
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por que no subes una imagen de lo que estas obteniendo y los parametros de la iluminaciom de tu escena??????
Última edición por migfra fecha: 19 jul 2005 a las 18:37. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
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si, haz caso a migfra y subenos una imagen para que podamos ayudarte.
De todas maneras tiene pinta de una fuga de color que te cagas. pulsa F10 y en la pestaña de "renderer" busca "V-Ray system" y pulsa sobre "object settings". De la lilsta que te aparecerá selecciona el objeto suelo y desactiva la pestaña GI. A ver si funciona SALUDOS |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Málaga capital (plaza merced)
Mensajes: 327
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lo q hice fue eso.. en l botón objects settings desactive la de Generate Gi.. pero seguía haciéndolo... he probado a quitar el suelo de ser material vray a ser un material stándar normal... a ver q sale... luego os pongo el render..
zalu2 |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Entre el suelo y el cielo
Mensajes: 241
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Si trabajas con el motor de render V-ray es aconsejable usar sus materiales. Si no puedes tener cosillas raras que no sepas de donde te salen.
La verdad es que nunca he probado un material reflectante que no fuera V-ray con este renderizador, asi que tendrá que ser otro el que te solucione esa duda |
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#8 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
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A pesar de que VRay puede trabajar con cualquier material de MAX, es recomendable usar sus propios materiales. Un material estandar no puede tener reflexión. Sólo un material Raytrace te las puede dar, y no es nada aconsejable usar estos materiales con VRay.
Si el color del suelo te tiñe mucho, puedes configurar esto de varias maneras, pero como no has enseñado ni parámetros de render, ni tampoco imágenes, sería dar palos de ciego... |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Málaga capital (plaza merced)
Mensajes: 327
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CREO que di con el problema,, hacia la madera en vray mat....luego en el difuse le ponia el bitmap de la madera y en el reflect lo ponia en negro.. y eso hace que se refleje toda la madera en el ambiente,, he probado a ponerlo en blanco y la cosa ha mejorado...algunos parametros q puse eran,,,irradiance map 1 // photon map 1
color mapping ( exponential 2//2) 2 luces vray con 2 y 3 multiplier respectivamente y un direct tarjet por la ventana con 6 d multiplier + vray shadowns. (es la misma imagen q puse hace algun tiempo)http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/a...chmentid=15522 ... zalu2 |
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: en mi casa
Mensajes: 470
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perolo con respecto a lo de la iluiminación, no puedo ayudarte, pero te dejo este link donde CESAR explica como currarse un suelo, en tu caso de parque, y obtener un resultado muy curioso,
saludos http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/l...1&page=9&pp=15
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Cuanto mas se, mas cuenta me doy de lo poco que se |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Málaga capital (plaza merced)
Mensajes: 327
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VALE VOY A PROBAR, Ya que no sirvió lo de poner el reflect a blanco ya que lo q hace es reflejar al 100%... gracias tio!! :D
zalu2 |
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