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#1 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,258
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Hola. Pongo éste Post porque tengo un problema al que llevo dando varias vueltas y no consigo que me salga bien.
Me he modelado un arbolillo, y le he aplicado una textura procedural para simular la corteza del mismo. En renders estáticos queda de P.M., pero al animar la cámara, se produce en la textura un efecto de ruido animado que canta más que la Motserrat Caballé. :? ¿Alguno sabríais como se puede corregir eso? Muchas zanquius |
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#2 |
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Senior Member
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Podrías probar dos cosas:
La primera utilizar supersampling en esa textura, para evitar lo que supongo que será el efecto moiré en la animación. Prueva con Halton p ej. La segunda es, que una vez configurada la textura, hagas un baker de la misma, para aplicarla luego de nuevo, pero esta vez como un simple bitmap. Hay un montón de plugins que pueden ayudarte...creo que empezaría con el Cebas GhostPainter, aunque ahora no recuerdo si el Textporter también hace esto (sería una opción también muy sencilla). Saludos, Drakkhen_rotor |
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#3 |
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Senior Member
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Como dice Drakkhen seguramente sea el dicho efecto Moire.
Se produce por que la escala de la textura es muy pequeña y muy contrastada, y un mismo pixel d pantalla lo comparte varios pixel d texturas de tonos muy diferentes de tal manera que se pelean entre ellos por ocupar el pixel de pantalla, y en un frame gana el negro y en otro el blanco, como resultado te sale el famoso "baile de san Vito infomatico"!!! jeje El supersampling en la textura te puede ayudar, pero lo correcto seria escalar el tamaño de la textura, hacerla mas grande de tal manera que se represente bien en los render. Si dices q usas procedurales, vete aumentando la escala de estas texturas hasta q te desaparezca el ruido y modificando parametros para conservar el dibujo de la textura original !! T sea leve! |
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#4 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,258
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Pues en efecto, es el efecto Moire ese.
Con el método de Drakken, prácticamente el problema desaparece, lo único malo es que ahora el render tarda el triple. Voy a probar con el sistema de trebol_a, de reescalar la textura a ver si consigo un renderizado más rápido, y si veo que es mucho fregao, pues me quedo con el SuperS y dejo al PC de "guardia" toda la noche Saludos |
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#5 |
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Senior Member
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Una manera "curiosa" de explicar el efecto moiré...pero muy eficaz, sí señor
Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 373
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Hola
Luroc...ahora veo tu post, después de tanto tiempo. ¿Qué solución adoptaste de las que te plantean Drakken y Trebol_a, y caso de adoptar el supersampling, qué muestreador te ha dado mejor resultado? Un saludo Trampantojos |
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#7 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,258
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Hola. Pues al final probé con un híbrido de las dos soluciones:
Por un lado, le metí el supersampling, y probé con varios. El que mejor quedaba era el Halton. Pero aún se escapaban algunos píxeles bailaores Con éste método, el baile desapareció, pero la textura perdio un poco de definición, por lo que tras jugar con los parámetros de la misma, al final saqué una muy parecida a la que tenía en un principio y que no me da problemas.
__________________
No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Zaragoza
Mensajes: 373
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Gracias, Luroc
Un saludo Trampantojos |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, con, problema, procedurales, texturas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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