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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 18
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Hola, tengo un problema con una textura de ladrillos que he aplicado. Lo pongo en dos objetos distintos pero siendo el material y en uno me sale como quiero pero en el otro sale como le da la gana. Os adjunto la captura para que podáis ver bien lo que me pasa. Y la textura también.
Qué puede ser? Un saludo, muchas gracias. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Tu Sabes...
Mensajes: 193
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lo escalaste con uvwmap? (eso en el caso de que uses max) prueba haciendolo en forma de box. El layer es el mismo, digamos, ambas plantas tienen el mismo layer? o son objetos diferentes?
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En que se diferencia un legislador de un preservativo? -Que el legislador es miembro de la honorable camara... -Y el preservativo es camara del honorable miembro! |
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#3 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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(Por el icono supongo que usas blender)
Según se ve, estás usando proyección UV. Para ladrillos y texturas uniformes, deberías empezar usando proyección Glob, y ajustar el tamaño después. Lo tienes en la ventana materiales, panel 'Map Input'. Pulsa también el botón 'Cube' para que te pinte hacia las 4 paredes.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#4 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 18
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Está en blender. Son objetos distintos en la misma capa. Y en map to he seleccionado Cube.
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#5 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Sí, pero el método de proyección es UV, prueba con Glob (el mismo panel, arriba)
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 18
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Klópes, queda genial tal y como has dicho tú. Ahora tengo que reducir el tamaño. Había puesto 7.00 en x, y, y z.
Tengo que bajarlo para ajustar un poco el tamaño de los ladrillos. Ahora subire una captura desde el curro. Muchas gracias. |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 18
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Ahí va el resultado de los ladrillos.
Uso Glob siempre entonces??? Muchas gracias. |
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Usa ORCO mejor o de lo contrario si escalas o mueves la casa, la textura no se comportará como debe.
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#9 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 18
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Caronte, si lo pongo en Orco, me ocurre lo mismo que en la primera captura que puse. La primera planta sale bien (salvando que habría que reajustar el tamaño) pero en la segunda se vuelve loca ya. Igual que en la priemera captura.
Qué puede ser? He vuelto a dibujar las caras de esa planta por si había algo raro pero nada. Gracias. |
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#10 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Solo puede ser por una cosa: Son objetos distintos y por lo tanto tienen escalas distintas. Tienes que aplicar un material distinto a cada objeto y escalarlos como necesites. O también puedes unir todo lo que tenga el mismo material en un solo objeto (con Ctrl+J).
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#11 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,283
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¿No puede aplicar las escalas a ambos objetos y luego ajustar una misma textura? ¿La textura se comportaría correctamente en ese caso?
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#12 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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Cita:
Lo que sí se puede hacer, es usar el mapeado OBJECT y mediante un Empty escalado (o rotado e incluso movido) a voluntad, ajustar la textura. |
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#13 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Para ORCO, puedes modificar el espacio de texturas con T, es propio de cada objeto. El cubo punteado que aperece es el famoso 'Cube' de la tecla de antes, sobre el que se proyecta la textura. Es una lástima que no deje rotarlo, como utilidad es muy pobre y deberían mejorarlo.
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La clave es coger la vida por los cojones, apurar cada día como si fuera el último. Hubert Farnsworth |
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#14 | |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Cita:
[modo bruto: ON] ¿Que no se puede rotar el espacio de texturas? dices que no se puedeeee, que no se puedeee! Tu sabes el chiste ese de ¿cuántos bilbainos hacen falta para cambiar una bombilla? Cinco. Uno se sube a la mesa y sujeta la bombilla, y los otros cuatro giran la mesa. ![]() Cuantos bilbainos hacen falta para girar el espacio de texturas? Dos; uno gira el objeto (y con él, el espacio local) y el otro gira la malla en sentido contrario. .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#15 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,079
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Juas... me dejas perplejo,,, hasta dejo caer unas comas suspensivas.
El espacio de texturas NO SE PUEDE rotar, igual que no existen parámetros de rotación en el panel que debería: sólo hay offset y size. Por supuesto que puedes rotar el objeto, pero el espacio de tex. es intrínseco a él, como un hijo, y debería funcionar como tal. Como un gizmo de esos del 3dstudio o un texture support de XSI. ¡QUÉ VERGÜENZAAA! Por supuesto podemos usar tu solución bilbaina de cambiar toda la malla, o usar la proyección Objeto, que funciona igual, pero no es lo mismo.
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| ladrillos, problema, textura |
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