![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 11
|
Muy buenas, uso 3D Studio Max 5.1 con Final Render Stage-0 y tengo el siguiente problema (Torpeza mia), tengo un suelo de un piso que estoy texturizando,esta echo a partir de un rectangulo que luego convertimos en Malla Poligonal Editable y en el que cree poligonos adecuados a las habitaciones bueno el problema es el siguiente, no soy capaz de aplicar materiales solo a los poligonos que deseo. Me lo aplica a toda la Malla, alguien me sabria dar alguna indicacion de como hacer esto, o un tutorial que me indique como. He buscado pero no encontre nada de nada. Muchismimas gracias por adelantado
|
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Euskadi
Mensajes: 431
|
Buenas,
Selecionas la malla y en EditMesh, seleccionando poligonos aplicas un Id diferente a cada grupo. Luego creas un material Multiobjeto y defines el material por los numeros de Id. Y ya ta! Salsea un poco y si tienes alguna duda... |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 11
|
Siiiii, de puta madre ya lo he conseguido pero ahora como soy un puñetero novato tengo otro problema, a ver si sigues siendo tan bueno conmigo y me lo puedes solucionar. Veras, con un material de puta madre, lo ajusto con un Mapa UVW y como dios, pero en cuanto meto el segundo mapa a tomar por culo todo el curro hecho, se me va la configuración del primero y se ve como el culo. Se puede poner un mapa UVW para cada polígono o ha de ser común. Por cierto muchísimas gracias que no te he dicho na, soy un desagradecido. Jejejeje, saludos
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
|
Buenas compañero:
Hay dos formas de hacer lo k kieres. Una es aplicar el mapeado como lo has hecho y cada vez k kieras aplicar un mapeado nuevo a una cara lo conviertes todo a maya editable y haces el mismo proceso k el anterior pero con las caras nuevas. Las anteriores se mantendran como estaban. Pero si kieres tener acceso al mapeado de cada cara o grupo de caras lo k tienes k hacer despues de aplicar el primer mapeado es usar el modificador seleccionar maya (mesh select en ingles) y seleccionas las nuevas caras k kieres y les aplicas un mapeado nuevo. El antiguo se mantendra. Sigue este proceso tantas veces kieras y cada cara tendra su propio mapeado k podras volver a modificar cuando kieras. Espero k te hayas enterado de algo. :D Un salduo Gorehide |
|
|
|
|
|
#5 |
|
p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,633
|
Lo primero que tienes que hacer es, en Edit Mesh, hacer grupos de polígonos, es decir, ID's. Supongo que eso lo harás. Luego, como dice Txoldo (ese alien me da mal rollito), elijes un Material Multi/Sub-Object, y si te fijas hay varios slots, correspondientes a cada ID. Pues a cada ID, su material, sus mapas, lo que sea. Luego, le das al botón SHOW MAP IN VIEWPORT (el cubo a cuadros azules y blancos), que está debajo de los visores de materiales.
Puede que con la visualización en el visor tengas algún problema, pero en el render no debería de salir mal. De todos modos, esto lo explico un poco en un videotutorial alojado en 3DPoder, concretamente el de Unwrap (vamos, creo, espero que no se me vaya la pinza otra vez). Recuerda bien dividir TODO el modelo en las ID's que necesites. Si por ejemplo, del modelo sólo necesitas texturizar 2 polígonos (o grupos de) de 100 que tiene, seleccionas uno, le asignas la ID 2, por ejemplo. Seleccionas el otro, y la ID 3. Y ahora pruebas que al seleccionar la ID 1, se seleccionan todos los demás polígonos. ¡Tachán! Ya estás listo para texturizar. Más cosas. A cada ID deberás aplicarle unas coordenadas de mapeado a cada ID. Después de currarte los materiales, selecciona la ID 2 en EDIT MESH / FACE (o donde sea, jo), y con ese subobjeto seleccionado, aplica un UVWMap. Configúralo, y ahora viene la parte importante... Elije un modificador MESH SELECT, para seleccionar la ID 3, y volver a aplicar otro UVWMap. El stack quedaría así: UVWMap Mesh Select UVWMap Edit Mesh Haz eso tantas veces como necesites. Si quieres, en vez de seleccionar MESH SELECT, puedes colapsar el stack y seleccionar la nueva ID en EDIT MESH. ¡Saludos! |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 11
|
Muchisimas gracias a los tres tendré muy en cuenta vuestras soluciones, pero esperando que me respondierais encontré la página de este monstruo. Juan Siquier al que si no me equivoco ya conoceis porque he visto algún tuto de el en 3dPoder, y en los tutoriales que tiene, especificamente en la parte de texturado del "Así se hizo "The Shop"" encontré una solución a mi problema que parece que funciona, esta solución es muy parecida a la vuestra creo, aplico el modificador Selecionar Poligono (Yo tengo el max en castellano) y posteriormente el Mapa UVW y parece que funciona bien, aunque si teneis alguna crítica a esto (Constructiva espero) os lo agradecreía pues soy mu novato e igual toy comentiendo una barrabasada. De todos modos os pongo el fruto de mis esfuerzos para que lo critiqueis y lo abraseis, jejeje, pero no seais muy duros conmigo es mi primer trabajo serio. Además así me podeis dar consejos de como conseguir algo un poco mas realista. Trabajo con Final Render.
Sabriais de algun tuto para poder mejorar los materiales y la iluminación que me explique un poco que son todas esas opciónes que me deja manipular el FR por favor (Ya, lo se, pido mas que hacienda) es que encontré algún que otro tutorial pero son bastante sobrios y menudillos. Muchas gracias de nuevo a los tres y lo siento por la parrafada que he soltado. ;-) Por cierto, !!ya lo se, las texturas de los suelos son horribles!!,jeje |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| aplicando, materiales, problemas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
|
|