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Antiguo 10 jul 2003   #1
Elmaxloko
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Valencia
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Predeterminado problemas con el canal alpha en max4

Antes ke nada saludar a todo el foro en mi primer mensaje. Y ahi va la duda...

Andaba yo preocupao por saber como poner un texto en el lateral de el coche ke estoy haciendo, cuando en este foro me encontre el post ke dice komo texturizar la botella de vodka "viejo askelmar"(Este) ke por cierto,habra ke probar. Esa fue la solucion ke andaba buscando(el tutorial, no el vodka!!!).

Pero ahora lo ke me pasa es ke kiero poner mas de un texto, y en el post ke digo, me parece ke el ejemplo solo sirve para una "capa de texto"(no se si me explico...).

He intentado kon un material mezcla, poniendo en el 1er mapa el metal de fondo, en el 2do un material estandar con un mapa compuesto en difusse (1 para cada texto, en mi caso 2)y en mascara, un mapa compuesto por las 2 mascaras de los textos(1 mascara para cada uno).

He creado dos modificadores UVW (de nuevo, 1 para cada 1), y he ajustado las ID's. Pero, al representar, el canal alpha del texto ke esta encima del otro, "corta" al texto ke esta debajo, ke no es lo ke kiero. Una imagen vale mas ke mil palabras, asi ke ahi os va, a ver si me podeis hechar una mano:

SIENTO HABER PUBLICADO EL MISMO POST 2 VECES, ME HICE UN LIO
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Nombre:  akawo_165.jpg
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Tamaño:  17.4 KB  
Elmaxloko is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 jul 2003   #2
Askelmar
Sabio Maestro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
Predeterminado Re: problemas con el canal alpha en max4

Cita:
Pero ahora lo ke me pasa es ke kiero poner mas de un texto, y en el post ke digo, me parece ke el ejemplo solo sirve para una "capa de texto"(no se si me explico...).
Me gustaria ayudarte pero no estoy seguro de lo que estas tratando de hacer. No entiendo que queres decir con "varias capas de texto" ....

Lo que "me parece" observar en la imágen, es que queres lograr un diseño que este "pintado" sobre la puerta del automovil. Si ese es el caso ¿ porque no compones todo el diseño en Photoshop ( o el programa que uses ) y lo aplicas sin mas complicaciones ??....

Cita:
"viejo askelmar"(Este) ke por cierto,habra ke probar. Esa fue la solucion ke andaba buscando(el tutorial, no el vodka!!!).
.....yo que vos no renuciaria a la idea, no se si te ayudara con tus texturas pero que a la tercer o cuarto trago te va a interesar una m( beeeeeeeeeeeeeep )da eso te lo aseguro :D :D :D ......

SUERTE
Askelmar is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 jul 2003   #3
Elmaxloko
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Ubicación: Valencia
Mensajes: 75
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Predeterminado Re: problemas con el canal alpha en max4

Holaaaa, gracias por responder, aunque veo ke no me explike bien, mi problema ya esta solucionado.

Lo ke yo keria lograr era ke 2 o mas "pegatinas" del coche (como, por ejemplo, en un coche de rally) se pudieran superponer unas sobre otras, sin limitacion a una sola (ke es el metodo ke tu usaste en la botella).

Cuando envie el post tenia la cabeza hecha un lio, pero despues de calentarme la cabeza vi ke la solucion era clara; usar un mapa compuesto en el canal difusse, de los cuales el primero seria el mismo "metal"del coche, y los siguientes serian mapas "mascara" con las pegatinas ke yo le kisiera poner, cada una con un canal de mapa distinto.

Tu solucion (componerlo todo en photoshop) me hubiera servido, pero yo keria poder controlar por separado cada "pegatina" del coche. De todas formas gracias, ahi dejo una imagen, a ver si ahora me entendeis:
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  proba.jpg
Vistas: 52
Tamaño:  16.7 KB  
Elmaxloko is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
alpha, canal, con, max4, problemas


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