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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Un harem con hermosas mujeres
Mensajes: 61
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Hola a todos
El tema es el siguiente: Modele un Bob Esponja, y le di como textura para la piel un mapa Splat. Pero cuando lo animo, las manchas del mapa cambian de lugar, como si permanecieran en un mismo lugar y la piel del personaje fuera un croma key... Como se puede hacer para que se queden fijas y "acompañen" al modelo?
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Señores, francamente no se quienes son ustedes, donde demonios estoy, y porque estoy vestido de mujer con un vibrador en la mano |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Venga, se que usas mas, pero ¡¡¡ DILO !!! .. dí que programa usas ... dilo hombre, que no es tan duro !!, venga.
PD : Parezco paranoico, siempre recordando a los maxeros que digan CLARAMENTE que usan max Quel XX's (... ...) |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Un harem con hermosas mujeres
Mensajes: 61
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Si, tienes razon... Ampliando el panorama... Uso Max 8, estoy usando V-Ray. Como Difusse map he puesto el mapa Splat, con un tamaño grande para que las manchas se notaran mas, y puse el mismo mapa en Bump, con valores negativos para que diera un aspecto mas de hendidura de esponja. El problema es que las manchas del mapa de Difusse actuan como si fuera una imagen de croma, es decir yo lo muevo al personaje pero cuando hago eso, las manchas cambian de lugar, o mejor dicho no siguen su lugar inicial en el rostro de Bob
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Señores, francamente no se quienes son ustedes, donde demonios estoy, y porque estoy vestido de mujer con un vibrador en la mano |
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#4 |
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Senior Member
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eso es porque es una textura procesal (procedural texture), la cual no necesita coordenadas de mapeo para ser representada "adecuadamente" en una malla, es una textura que no consiste en pixeles ubicados en un plano 2d si no en uno 3d, por eso la innecesidad del uso del mapeo. el problema, claro esta, es que al no haber mapeo, los vertices no controlan la distribucion de la textura en la superficie del objeto. generando asi, problemas al animar los vertices ( a mano con el edit poly, o con cualquier modificador como morph, skin, bend, etc).
la solucion: usar texturas no procesales, mapear el objeto y crear la textura en pornoshop, o utilizar la textura procesal en un plano y sacar un render y utilizarlo como textura!!!, jajaja, ya lo he hecho antes. no conosco alguna forma de mapear texturas procesales de este tipo para que no generen estos inconvenientes. suertes!!!!
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www.immersionsoftware.com |
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#5 |
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Senior Member
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Listo!!!, listo!!!!, acabo de mirar el max y encontre una forma de mapear ese tipo de texturas:
1. le pones un modificador UVWmap al objeto, debajo de cualquier modificador que anime los vertices 2.en el modificador, como mapa activas "XYZ to UVW" 3. abres el editor de materiales, vas al mapa difuso (splat en este caso) y cambias el "source" de "Object XYZ" a "Explicit Map Channel" y eso es todo!!!!
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www.immersionsoftware.com |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Ubicación: Un harem con hermosas mujeres
Mensajes: 61
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Gracias Gracias Gracias
Lastima que me diste la solucion tan pronto, sonaba interesante eso de "crear la textura en pornoshop". No hubiera solucionado el problema, pero hubiera pasado un buen rato
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| Etiquetas Identificativas |
| con, problemas, splat, textura |
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