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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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Bueno, segun he mirado en el foro, no hay niguna lista ni "ranking" ni nada parecido sobre programas o sistemas para unwrapear, que agilicen el "sistema tradicional" de "colocacion manual" y tal. Asi que, si ustedes lo ven bien, abro este debate para ver si entre todos aprendemos algo nuevo sobre este aspecto que tanto tiempo quita y tanto irrita.
Yo el sistema que uso es sobre todo el mapa plano directo ayudandome con el reactor para "aplanar" la malla.No me hace mucha gracia el UVW map que me lo decontrola todo. Algo probé sobre pintar en 3d directamente, pero lo que vi para Max no era muy "decente" precisamente. Pd: a ver ese sistema del modo 201 si va bien cuando lo saquen, ya veremos. En fin, ustedes diran como ven el asunto y como llevan esta cruz. Salutti a tutti.
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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En XSI el sistema para desplagar la malla me parece muy bueno, y sinceramente, mapear no me quita tiempo ni me irrita. Me gusta mucho menos texturizar.
Mi "modus operandi" es simplemente el de hacer sub-proyecciones "Walk on the mesh" o como se diga. y despues unirlo todo en una sola malla. Quel XX's (... ... |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: A Coruña
Mensajes: 40
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Hoy en día en todos o casi todos los paquetes de 3d que sirvan para animación tienes herramientas para mapear excelentes aunque yo la que más conozco es la de xsi, muuuuy buena por cierto, para mallas complejas hago como quel, con subproyecciones y clusters, es muy intuitivo.
Para pintar texturas tienes deep paint 3d de right hemisphere, muy potente pero el modo de importar y exportar los diferentes mapas me parece un poco confuso y los plugins de importación-exportación a los diferentes programas no están demasiado desarrollados, esta parte del programa es un poquito coñazo hasta que te haces con ella. Este mismo fabricante tiene otro programa que se llama deep uv y que simplemente para hacer esta tarea de desplegar la malla, no lo he probado pero supongo que será muy cómodo teniendo en cuenta que fué desarrollado para esa tarea. Despues también tienes zbrush con el cual puedes hacer verdaderas maravillas con mapas de desplazamiento y por supuesto puedes pintar el mapa difuso si lo deseas. Tambien tenemos en el ranking al maravilloso bodypaint 3d con el cual estoy tonteando ultimamente y la verdad tiene muy buena pinta. El plugin de comunicación con xsi funciona muy bien, muy intuitivo. Asi a grandes rasgos es lo que puedo aportar a este "ranking" o "lista" o "loquesea". |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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Parece que el Bodypaint 3d tiene mu buena pinta.
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Pero el BodyPaint es para pintar texturas, ¿ no ? Y aqui estamos hablando de Mapear. No es lo mismo mapear, que texturixar y que pintar texturas.
Mapear : Desplegado de la malla para indicarle al programa como deve aplicar las texturas Texturizar : La labor de preparar materiales para que usando formulas matematicas o imagenes externas, el look del objeto/personaje sea el deseado Pintar texturas : Pues eso, PhotoShop/Gimp y a pintar. Quel XX's (... ...) |
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#6 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,058
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Quel no vayas tan rapido, con Bodypaint tambien se mapea.
Blender hace un año que tiene el lscm ese para mapear,antes que Modo. El otro dia cai en un programa solo para manejar las uvs tambien con lscm....perdi el link mierda.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#7 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
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¿DeepUV? Creo que shenmue estuvo probándolo también... A ver si se pasa y nos cuenta su experiencia...
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#8 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
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Este es tipo LSCM (no igual porque LSCM es GNU) y es bastante automático:
http://www.polygonal-design.fr/e_unfold/index.php |
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#9 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
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EL deepUV esta muy bien, yo o usé en algunos modelos problematicos y solociona muy bien, casi automaticamente.
Saluditos. |
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#10 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,058
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Gracias Caronte ese es el que comentaba.....
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#11 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Mensajes: 22
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Yo recomiendo el "uvhelp" es un script para 3ds max y es gratuito. lo que hace es desplegarte la malla. es facilisimo de usar. Os animo a hecharle un vistazo. para mi es de los imprescincibles.
para pintar las texturas suelo utilizar bodypaint 3d y me encanta. |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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Se supone que es esto lo que dices, mikelo?
http://www.microcan.nl/language_english/uvHelp.htm mmm...voy a probarlo a ver que tal.
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COLABOREMOS - [url]http://www.wwf.es/especies_realidad_lince.php[/url] |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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Pues me parece que ninguno de los dos "da la talla", segun mi modesta opinion.Aunque "algo" si adelanta...en fin.
lo mismo es que en unfold me falla algo...ya que exporto desde max..no se.
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COLABOREMOS - [url]http://www.wwf.es/especies_realidad_lince.php[/url] Última edición por hush fecha: 29 sep 2005 a las 19:41. |
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#14 |
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Sabio Maestro
Fecha de Ingreso: agosto-2002
Ubicación: in the tujez of the World
Mensajes: 1,521
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En poco tiempo sale Max 8. Estuve jugando con algunas cosas y les aseguro que me dejo sorprendido,
Un amigo e instructor del lugar donde doy clases es betatester y official trainer. Hay una version que se bajan los beta tester desde discreet y el ya lo tiene. Son muy interesante los avances y lo que me sorprendio es el nuevo sistema de Unwrap. |
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: Lacus Ligustinus, en los dominios de Geryon
Mensajes: 191
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Esperemos pues...
Por cierto, el unfold3d me da un error raro.Supongo que sera por alguna bobadita de la config de exportacion de max a obj, alguien sabe la manera para que no de error? ..sobre el precio del programa, mejor me reservo los comentarios.
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