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#1 |
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Tankeador
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Hola de nuevo. Estoy probando procedurales con el Verdeja y tengo un pequeño problema, que no sé como solucionar, vereis.
Resulta que se supone que una procedural es un mapa 3D que se mapea escalarmente en todo el objeto por todas sus caras, no importando el tamaño. ¿ No ? Pues bien, he cogido y para hacer tests he asignado a todo el carro, TODO, una misma procedural ( Humo ) y el resultado os lo coloco debajo. Como se puede ver, espero que vosotros tambien, la textura se coloca a distinta escala dependiendo del objeto que es, es decir, si os fijais, la torreta tiene una escala, las planchas ( escotillas ) de encima la barcaza tienen otra y la barcaza o cuerpo tiene otra, ¿ No devberian de estar todas a la misma escala ? Otra cosa, la textura de sólo la barcaza queda, como deberia de quedar, bien sólo en los laterales, entre las ruedas de las cadenas si mirais bien, y encima queda estirada. ¿ Porqué ? ¿ Puede ser por...? Que la barcaza es un objeto extruido ? Parti del perfil y extruí. Y si es por eso como lo soluciono, además tiene un mapeado de caja, con lo que deberia de haber solventado el problema. ¿ No ? En cambio he hecho una pruab, asociando todos los objeto en uno solo y lo de la escala se ha solucionad, pero no es buen plan ese. Tambien he usado el Simbiont y este no me da problemas, me lo hace cojonudamente, lo he hecho en el Max3 , pero el Max6 idem de lo mismo. ¿ Son las procedurales del Max una enorme mierda ? Hasta las del 3 DSstudio 4 (para el DOS) lo hacian mejor. Hay otras procedurales libre por ahi ? Gracias y espero que me orienteis. Un saludo. Última edición por karras fecha: 02 ene 2007 a las 02:39. |
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#2 |
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Tankeador
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No os pegeis todos por contestar, :offtopic: Que ya lo he resuelto.
Para el que lo quiera saber, sólo tenia que variar las X en la casilla de coordenadas. ¡¡ Yo no lo sabia !! |
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#3 |
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Tankeador
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Maqueta y copia en 3D
Última edición por karras fecha: 02 ene 2007 a las 02:39. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, problemas, procedurales, pruebas, verdeja |
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