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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 8
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Me tienen loco los tejados.
Si lo hago con un bitman, me queda plano y feo. Si lo hago con poligonos, casi no los puedo mover. Lo he intentado clonando los poligonos, pero despues no puedo segmentar uno solo. Alguien sabe alguna forma de crear tejados con teja, y que no se llene de poligonos. Un saludo al Foro. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 15
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#3 |
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Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
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Bitman, el nuevo héroe de acción. Luchando contra lor recatorer en berrea. ¿Quién ganará?
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#4 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,373
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Yo tengo un par de escenas con muuuuuuchas tejas, y para evitar que se me ralentice el visor, hago dos cosas:
- Una, colocar todas las tejas en una capa nueva y dejarlas ocultas en el visor, pero que se puedan renderizar... - O dos, crear un objeto "proxy" que me sustituya las tejas en mi escena, y que a la hora del render, MAX me dé "el cambiazo" por mis tejas originales. Busca en la ayuda de tu MAX datos sobre "Xref". ¡Saludos!
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#5 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
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La respuesta mas sencilla: modelando las tejas y duplicandolas ¿como sino?
Y tal como dice ikerclon, pasalos a un layer donde le puedas desactivar el "rendeable" y "visible" para que puedas seguir trabajando sin que el procesador sufra por ello. |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 8
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Gracias por la ayuda.
me aplicaré en las capas y en refX de max, para conocer sus posibilidades. Un saludo a todos. |
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#7 |
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que va aqui???......
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Santiago - Chile
Mensajes: 1,422
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Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein) |
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#8 |
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Don
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muy bueno el desplazamiento en vray.....¿pero y si vas a renderizar con con el motor del max?.....existe alguna técnica parecida
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
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Hazte un spline con la forma de una sección de la teja, es decir, como una U invertida y con la base, hazlo con no muchos segmentos, los mínimos necesarios, extrulle y copiatelas para hacer el tejado, una vez hecho atachea cada canalillo para crear un objeto por cada vertiente de caida del tejado..
Cuando hayas terminado tendrás una serie de semicilindros que no pesarán apenas y que te harán el volumen que deseas para las tejas, ahora lo único que tienes que hacer es currarte un material que tanto en difuse como en el bump marque la división que hay entre una teja y otra, aplicas el mapa correctamente al objeto y "voalá". Yo lo hago así y te aseguro que va de puta madre. |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2003
Mensajes: 8
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Muy bueno el TUTO de XOUBINO-
Pero como dice PDVISTA: muy bueno el desplazamiento en vray.....¿pero y si vas a renderizar con el motor del max?.....existe alguna técnica parecida Alguien puede facilitarnos el mapa DISPVRAY.JPG. del tuto, o parecido, y de paso explicarnos como se aplica. Mas Saludos. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 261
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Lo mas dificil en los techos de tejas son hacer las lineas de tejas de las limahoyas o limatesas o como se llamen, donde se unen 2 o3 planos con diferente angulo.
En general el alineado de Max es muuyyy impreciso y sale como el cu...! Como hacen ustedes? Pense que se podria exportar el techo a Autocad y alli alinear con el poderoso y eficiente 3DAlign! Podria funcionar?
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No creo en el infieno, sino en el desempleo! |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,011
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personalmente, me he enfrentado al problema de los tejados desde hace tiempo.
Mi humilde criterio es: si el tejado es un segundo plano: usa un mapa con bump. si es un primer plano: modela las tejas una a una en un archivo diferente, y renderiza con la misma iluminación que dispongas en la imagen final. mientras tanto, modela la casa en otro archivo diferente y como tejado , usa una simple caja que al renderizar, te sombree el alero. despues en photoshop, monta la imagen del tejado sobre la de la casa... es la solución mas práctica y rentable en tiempo y recursos. |
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#13 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 261
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Y las cumbreras en encuentro de faldones(alias tejas de limahoyas o limatesas? ????
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No creo en el infieno, sino en el desempleo! |
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#14 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,011
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Cita:
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#15 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 261
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Carpetano, toma un libro de Construccion (primer curso basico) y leelo!
Si no te va a ser muy dificil entenderte con Arquitectos/Constructores/Ingenieros,etc.)
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