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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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Voy a hacer una escena en la que va a haber un mar...queria saber que opinabais sobre este que he hecho...
http://img103.imageshack.us/img103/7730/markx7.jpg El fondo esta añadido en photoshop. un saludo |
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#2 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,643
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El agua en sí no está mal, pero hay un par de cosas que debes cambiar:
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Vic (Barcelona)
Mensajes: 2,643
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Respecto el punto 2 de Caronte, tambien me da la ligera impresion que el plano del agua y el del horizonte, no encajan. Podrias probar como solucion rapida, bajar un poco la imagen de fondo.
Quel XX's (... ...) |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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Caronte, el agua ya tiene aplicado un efecto fresnel en el canal de reflexion. Voy a probar a añadirla algo mas...
Lo de horizonte tenies razon...peero bueno...ahora es lo de menos, lo que me importa en si es el agua... Estoy usando max para el material...que se os ocurre que podria hacer para mejorarlo? |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Mensajes: 309
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si no lo haces con el horizonet bien hecho no es tan facil decirte q detalles deberias cambiar
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#6 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Siendo un agua con tantas... olas... yo le apicaria relieve tb, para lo movido que parece el mar refleja muy limpiamente, asi con relieve y demas haras efecto de algo de brisa o viento, el agua no es solo que refleje/refracte, es algo muy complejo en cuanto a desplazamiento relieve y movimiento, debes cuidarlo muchito
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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voy a probar a subir un poco el ruido en la textura a ver que tal queda el resultado...
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#8 |
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Lobo suelto cordero atado
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Si usas MR podes jugar con el "Ocean Lume" y "Gradient Ramp" para especificár tamaños del oleaje.
En un principio podria usarse el Ocean Lume para renderizár unos mapas blanco y negro para usar con un deplazamiento.
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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no uso MR, para el render he usado finalrender con la solucion GI por defecto.
Se os ocurre alguno como podria hacer olas grandes al principio y olas pequeñas a lo lejos? He intentado añadir dos displace y controlar la zona donde afectan con uvw map pero no consigo precisamente lo q busco... |
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#10 | |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Cita:
Que quieres decir exactamente ?
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 152
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pues me refiero a usar 2 desplazamientos diferentes pero en el mismo objeto consigueindo asi un efecto de olas grandes en una parte del plano y que las olas vayan haciendose mas pequeñas hacia el final para dar sensacion de profundidad....lo que pasa que los desplazamientos se superponen el no sobre el otro y esto no es lo que busco...no se sise entiende...
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#13 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
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Prueba a usar el modificador desplazamiento con un material animado del tipo smoke o noise y con el agua que sea un plano con varias subdivisiones, asi animas la geometria y puedes verla desde el visor, luego el segundo desplazamiento que quieres puedes aplicarselo en la ranura del material para que se mezcle con la otra, creo que es algo asi lo que quieres, prueba a ver que tal y postea el resultado y si no es aun lo que deseas pues vamos limando poco a poco hasta dar con lo que buscas,
venga, un saludo.
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#14 | |
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Senior Member
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Cita:
Salut |
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#15 |
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Lobo suelto cordero atado
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Yo con el Ocean Lume del MR lo consigo en segundos de la forma que explico mas arriba
Por si a alguien le interesa adjunto la imagen.
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