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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 18
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Hola:
Me acaban de dar un robot con un archivo con extensión .mat, y no se que significa esto, porque a la hora que le doy render logicamente me faltan texturas y no se si sea éste archivo que menciono las texturas, y si es así ¿cómo lo abro? y ¿cómo las aplico? Gracias
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Betsabe LF |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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.mat es un archivo de biblioteca de materiales. Si lo cargas aparecerán en el editor de materiales, en lugar de las muestras grises, una serie de materiales ya creados.
Para cargar un archivo .mat abre el editor de materiales. Justo debajo de las ventanas de muestras (las bolas grises) hay una serie de botones. Pulsa sobre el primero empezando por la izquierda, y te aparecerá una ventana con muchas muestras (concretamente tantas como hay en el editor de materiales). En esa ventana hay un varios botones: Open, save, save as, merge, y no recuerdo si algún otro. Pues pulsas Open, y buscas tu archivo .mat. Se cargarán los materiales en la ventana. Para pasarlos al editor de materiales, pinchas sobre uno, y lo arrastras hasta una de las bolas del editor. Así sucesivamente. Si creas unos materiales y los quieres conservar, haces esto mismo, pero pinchas en Save. Así generarás un archivo .mat. Puedes crear tus propias bibliotecas de materiales, lo cual es muy útil. Un saludo. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2002
Mensajes: 18
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Muchísimas gracias por la ayudadota que me has dado, por esta y otras preguntas más que me has contestado "pp", eso haré y luego te digo como me fué, y otra vez muchas gracias...
Bye
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Betsabe LF |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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Me alegro de haberte servido de ayuda. Ha sido un placer. Y ya sabes para lo que quieras, aquí estamos.
Ya me contarás como te fue lo del robot. Un saludo. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Ubicación: Argentina
Mensajes: 301
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Me temo que vas a tener un problema
No obstante si la biblioteca en cuestión fue creada (cosa que dudo) con los mapas que Max trae por defecto, como las bibliotecas de materiales traen los vectores que apuntan a las carpetas donde residen los mapas es posible que el asunto funcione, pero si no, lo mejor que podes hacer es tratar de reemplazar a mano los mapas que falten con los que supongas que pueden ir en su lugar de la extensa coleccion que Max trae. PD: para hacer esto lo mejor es ver los nombres de los mapas (ya que en cada caso te va a decir : falta o no se encuentra xxxxx.jpg por ejem.) Saludos :D :D |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: .
Mensajes: 924
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Buena observación, si señor. Quizá estaría pensando en mapas procedurales y no caí en la cuenta.
Gracias, y un saludo. |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 1
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hola, que tal? No me queda claro lo de los procedurales, si alguien me lo explica, gracias
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Lima, Perú
Mensajes: 19
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Los procedurales son los que ya vienen con el programa, en el max por ejemplo el smoke, noise, falloff, cellular. Por eso si cargas tu librería de materiales con procedurales, no tendrás problemas porque tendrás acceso a ellos por el mismo programa, a diferencia de usar texturas, porque vienen de una fuente distinta al programa.
Además, una textura se dibuja, mientras que un procedural se crea a partir de parámetros, gracias al algoritmo responsable de generarlo. Es decir, yo podría crear un mapa similar al noise del max, usando photoshop, pintado "a mano", esto es lo que llamaríamos textura, pero en el max solo introduces valores y a partir de eso vas generando la imagen, y eso es exactamente un procedural.
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http://lousabitcg.blogspot.com Última edición por Lousabit fecha: 13 mar 2008 a las 15:48. |
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